Dragon Age: The Veilguard trasciende las simples elecciones de diálogo; Los antecedentes de tu personaje afectan significativamente el juego, independientemente de su clase. The Veilguard, que se aleja de las raíces de la serie, adopta un sistema de combate más centrado en la acción, una decisión que generó un debate considerable entre los fanáticos. Sin embargo, los elementos centrales de Dragon Age permanecen, aunque adaptados a este nuevo estilo de combate.
El juego presenta nueve especializaciones de clases únicas, cada una de ellas intrincadamente entretejida en la narrativa y el entorno. La conexión de Rook con el Velo, por ejemplo, le impide convertirse en un Mago de Sangre, mientras que los Templarios de Tevinter carecen de las habilidades de supresión mágica de sus homólogos del sur. Tres especializaciones por clase (Guerrero, Mago, Pícaro) se desbloquean mediante la interacción con las facciones de Thedas del Norte.
La entrevista de GameInformer con John Elper reveló un vínculo directo entre especializaciones y facciones. La Guardia del Lamento de Nevarra, por ejemplo, podría entrenar a Rook como Reaper o Death Caller, dependiendo de su clase. The Reaper, una nueva especialización, utiliza "hojas nocturnas", mientras que Death Caller se centra en la nigromancia. La selección de facción durante la creación del personaje da forma a la historia de fondo, la identidad e incluso la vestimenta que no es de combate dentro del Faro.
Dragon Age: The Veilguard Clases y especializaciones
Guerrero:
Mago:
Pícaro:
Si bien la disponibilidad inicial de especializaciones basadas en el trasfondo aún no está clara, las seis facciones desempeñan papeles fundamentales en la narrativa de The Veilguard. La elección de facción otorga tres rasgos únicos que alteran el juego, tanto dentro como fuera del combate. Elegir a los Señores de la Fortuna, por ejemplo, aumenta el daño contra los mercenarios, mejora los derribos y aumenta la reputación con esa facción. La apariencia es personalizable, pero el trasfondo, el linaje y la clase permanecen fijos.
A diferencia de su predecesor, The Veilguard evita tediosas misiones secundarias y opta por misiones enfocadas que recuerdan a los títulos clásicos de BioWare. Si bien no es un mundo abierto, esta elección de diseño tiene como objetivo recuperar el éxito de juegos anteriores. El éxito final de estas opciones de diseño se revelará en el momento del lanzamiento en el otoño de 2024.
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