Dragon Age: The Veilguard transcende escolhas simples de diálogo; o histórico do seu personagem impacta significativamente a jogabilidade, independentemente da classe. Afastando-se das raízes da série, The Veilguard adota um sistema de combate mais focado na ação, uma decisão que gerou um debate considerável entre os fãs. No entanto, os principais elementos de Dragon Age permanecem, embora adaptados para este novo estilo de combate.
O jogo apresenta nove especializações de classe exclusivas, cada uma intrinsecamente integrada à narrativa e ao cenário. A conexão de Rook com o Véu, por exemplo, o impede de se tornar um Mago de Sangue, enquanto os Templários de Tevinter não possuem as habilidades de supressão mágica de seus colegas do sul. Três especializações por classe (Guerreiro, Mago, Ladino) são desbloqueadas através da interação com as facções de Thedas do Norte.
A entrevista do GameInformer com John Elper revelou uma ligação direta entre especializações e facções. A Mourn Watch of Nevarra, por exemplo, pode treinar Rook como Reaper ou Death Caller, dependendo de sua classe. The Reaper, uma nova especialização, utiliza “lâminas noturnas”, enquanto o Death Caller se concentra na necromancia. A seleção de facção durante a criação do personagem molda a história de fundo, a identidade e até mesmo os trajes que não são de combate dentro do Farol.
Dragon Age: The Veilguard Classes e Especializações
Guerreiro:
Mago:
Ladino:
Embora a disponibilidade inicial de especializações com base no histórico ainda não esteja clara, todas as seis facções desempenham papéis essenciais na narrativa de The Veilguard. A escolha da facção concede três características únicas que alteram a jogabilidade, dentro e fora do combate. Escolher os Senhores da Fortuna, por exemplo, aumenta o dano contra mercenários, melhora as quedas e aumenta a reputação dessa facção. A aparência é personalizável, mas o histórico, a linhagem e a classe permanecem fixos.
Ao contrário de seu antecessor, The Veilguard evita missões secundárias tediosas, optando por missões focadas que lembram títulos clássicos da BioWare. Embora não seja um mundo aberto, esta escolha de design visa recuperar o sucesso dos jogos anteriores. O sucesso final dessas opções de design será revelado no lançamento, no outono de 2024.
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