Dragon Age : The Veilguard transcende les simples choix de dialogue ; l'expérience de votre personnage a un impact significatif sur le gameplay, quelle que soit sa classe. S'écartant des racines de la série, The Veilguard adopte un système de combat plus axé sur l'action, une décision suscitant un débat considérable parmi les fans. Cependant, les éléments fondamentaux de Dragon Age restent, bien qu'adaptés à ce nouveau style de combat.
Le jeu propose neuf spécialisations de classe uniques, chacune étant intimement liée au récit et au décor. La connexion de Rook au Voile, par exemple, l'empêche de devenir un Mage de Sang, tandis que les Templiers de Tevinter n'ont pas les capacités de suppression magique de leurs homologues du sud. Trois spécialisations par classe (Guerrier, Mage, Voleur) se débloquent grâce à l'interaction avec les factions de Thedas du Nord.
L'interview de GameInformer avec John Elper a révélé un lien direct entre les spécialisations et les factions. La Mourn Watch de Nevarra, par exemple, pourrait former Rook en tant que Faucheur ou Invocateur de la Mort, selon sa classe. Le Reaper, une nouvelle spécialisation, utilise des « lames nocturnes », tandis que le Death Caller se concentre sur la nécromancie. La sélection des factions lors de la création du personnage façonne l'histoire, l'identité et même les tenues de non-combat au sein du phare.
Dragon Age : Classes et spécialisations de Veilguard
Guerrier :
Mage :
Voleur :
Bien que la disponibilité initiale des spécialisations basées sur l'arrière-plan reste floue, les six factions jouent un rôle central dans le récit de The Veilguard. Le choix de faction confère trois caractéristiques uniques qui modifient le gameplay, à la fois en combat et hors combat. Choisir les Seigneurs de la Fortune, par exemple, augmente les dégâts contre les mercenaires, améliore les éliminations et augmente la réputation auprès de cette faction. L'apparence est personnalisable, mais l'arrière-plan, la lignée et la classe restent fixes.
Contrairement à son prédécesseur, The Veilguard évite les quêtes secondaires fastidieuses, optant pour des missions ciblées rappelant les titres classiques de BioWare. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert, ce choix de conception vise à retrouver le succès des jeux passés. Le succès ultime de ces choix de conception sera révélé lors du lancement à l’automne 2024.
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