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ESA en las tarifas de Trump: 'Más que solo cambiar 2'

Autor:Kristen Actualizar:Apr 21,2025

Las últimas 48 horas han sido un torbellino tanto para los entusiastas de la economía como para los fanáticos de Nintendo por igual. El miércoles, la comunidad de juegos se vio afectada con la noticia de que el Nintendo Switch 2 se vendería a $ 450 en los Estados Unidos en los Estados Unidos. Los analistas atribuyen este alto precio a una combinación de factores que incluyen aranceles anticipados, inflación, competencia y crecientes costos de componentes.

Luego, en un anuncio nocturno, la administración Trump presentó aranceles expansivos del 10% en casi todos los países, con tarifas significativamente más altas impuestas a las principales naciones como China, la UE, Japón, Vietnam, Canadá, México y otros. En una respuesta rápida, China anunció un arancel recíproco del 34% sobre todos los bienes de EE. UU. Temprano esta mañana. En medio de esta creciente guerra comercial, Nintendo decidió posponer los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 en los Estados Unidos para reevaluar el impacto de estas tarifas en su estrategia de consola.

Este escenario que se desarrolla rápidamente no tiene precedentes y deja analistas, expertos y la lucha pública para comprender sus ramificaciones. Solo 30 minutos antes del anuncio de Nintendo, tuve una conversación con Aubrey Quinn, un portavoz de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), para profundizar en los posibles impactos de estas tarifas en la industria del juego.

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La ESA, como muchos otros, todavía está navegando a través de las incertidumbres que presentan estas tarifas. Quinn señaló que, si bien se anticipaban las tarifas dadas las acciones anteriores de Trump y la retórica de la campaña, la naturaleza exacta y el alcance de estas tarifas seguían siendo una sorpresa. La ESA espera medidas de represalia potenciales de países como China y tarifas de EE. UU., Pero el impacto total sigue siendo incierto.

Quinn expresó su confianza, sin embargo, de que estas tarifas afectarían negativamente a la industria de los videojuegos. "Realmente estamos, en este momento, solo observando e tratando de no tener reacciones instintivas, porque no creemos que lo que el presidente Trump anunció esta semana sea el final de la historia", afirmó. "Pero lo que se anunció esta semana y las tarifas como se describe, esperamos que estos aranceles tengan un impacto real y perjudicial en la industria y los cientos de millones de estadounidenses que aman los juegos. Y por lo tanto, nuestro objetivo es trabajar con la administración, trabajar con otros funcionarios electos para tratar de encontrar una solución que no dañe las industrias estadounidenses, los negocios estadounidenses, pero también los jugadores estadounidenses y las familias y las familias". ".

Quinn enfatizó que el impacto se extendería más allá del precio de los sistemas de juego. "Es difícil imaginar un mundo en el que las tarifas como estas no afecten los precios", comentó, y agregó que el gasto del consumidor y, en consecuencia, los ingresos de la compañía también se verían afectados. Esto podría conducir a pérdidas de empleos, una inversión reducida en investigación y desarrollo, e incluso influir en el diseño de futuras consolas de juegos. "Todo el ecosistema del consumidor está conectado", señaló.

En respuesta, la ESA se está involucrando activamente con la nueva administración Trump, a pesar de los desafíos de formar nuevas relaciones con funcionarios recientemente designados. "Sabemos con quién deben estar sucediendo las conversaciones, y estamos trabajando para hacer conexiones y asegurarnos de que entiendan que estamos ansiosos por trabajar con ellas para encontrar soluciones", explicó Quinn. "Se trata de que ocurran conversaciones públicas del sector privado, por lo que podemos entender y asegurarnos de ver el impacto y el riesgo de impacto para los negocios, los consumidores y realmente todo lo que está sucediendo dentro de las fronteras estadounidenses".

La ESA ya se ha unido a una coalición de asociaciones comerciales para expresar sus preocupaciones al representante comercial de los Estados Unidos, Jamieson Greer, antes del anuncio de la tarifa. También buscan reuniones con legisladores y miembros de la administración para discutir estos temas. Cuando se le preguntó si estos esfuerzos estaban teniendo un impacto, Quinn confirmó que las conversaciones estaban teniendo lugar en varios niveles de gobierno y en asociación con otras asociaciones. "Este no es un problema de videojuego", enfatizó. "Represento a la industria de los videojuegos, por lo que soy muy consciente del impacto en la industria de los videojuegos, el impacto potencial, pero no es una industria de videojuegos. Esto afectará a todos los productos de consumo desde alimentos hasta moda y electrónica".

Para los consumidores interesados, Quinn sugirió comunicarse con sus representantes. "Creo que cuanto más miembros del gobierno, funcionarios electos y su personal que escuchan que sus electores están preocupados, más probabilidades de ser escuchados y potencialmente tener un impacto".

Minutos después de que concluyó nuestra conversación, Nintendo anunció el aplazamiento de Nintendo Switch 2 pedidos anticipados debido a las tarifas. Si bien la ESA no comenta sobre las decisiones individuales de la compañía, Quinn reflexionó sobre las implicaciones más amplias de los aranceles sobre la industria del juego durante nuestra discusión. "Ha sido interesante con la cobertura de los medios en torno a los videojuegos y tarifas porque el desafortunado momento coincidente que el Switch [2 revela] fue el mismo día que el anuncio del presidente Trump", dijo. "Hay tantos dispositivos en los que jugamos videojuegos. Hay otras consolas, pero como decía, auriculares de realidad virtual, nuestros teléfonos inteligentes, personas que aman los juegos de PC, si creemos que es solo el cambio, entonces no lo estamos tomando en serio. Esto tendrá un impacto".

Quinn enfatizó aún más el amplio alcance de estas tarifas, afectando no solo a Nintendo sino a todas las empresas que dependen de las cadenas de suministro internacionales. "E incluso compañías con sede en Estados Unidos, están obteniendo productos que necesitan cruzar las fronteras estadounidenses para hacer esas consolas, para hacer esos juegos. Por lo tanto, habrá un impacto real independientemente de la compañía. Esto es agnóstico de la compañía, esta es una industria completa. Habrá un impacto en toda la industria".