Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima, en su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador aborda directamente las críticas anteriores sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada y atractiva.
En una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch reveló detalles clave sobre Ghost of Yotei, centrándose en su nuevo protagonista, Atsu, y un diseño de mundo abierto significativamente mejorado. El director creativo Jason Connell destacó el desafío de equilibrar la exploración del mundo abierto evitando el juego repetitivo. "Queríamos equilibrar la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez y encontrar experiencias únicas", afirmó Connell. Una adición notable es la inclusión de armas de fuego junto con el tradicional combate con katana.
Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una respetable puntuación Metacritic de 83, prevalecen las críticas sobre el juego repetitivo. Las reseñas a menudo citan una falta de profundidad y una dependencia excesiva de tropos familiares del mundo abierto. Los comentarios de los jugadores reflejan estas preocupaciones, señalando una variedad limitada de enemigos y bucles de juego repetitivos.
Sucker Punch está abordando activamente estas críticas para evitar problemas similares en Ghost of Yotei. El desarrollador enfatiza mantener la presentación característica de la serie Cinematic al tiempo que mejora la variedad del juego. El director creativo Nate Fox declaró: "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost? Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal". &&&]
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