Sucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編である Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 開発者は、反復的なゲームプレイに関する以前の批判に直接対処し、より多様で魅力的な体験を約束しています。
ニューヨーク タイムズとの最近のインタビューで、サッカー パンチは、羊蹄の幽霊に関する重要な詳細を明らかにし、新しい主人公アツと大幅に改善されたオープンワールド デザインに焦点を当てました。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、オープンワールドの探索と反復的なゲームプレイの回避とのバランスをとるという課題を強調しました。 「私たちは、同じことを何度も繰り返すという反復性とバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです」とコネル氏は述べた。 注目すべき追加点は、伝統的な刀による戦闘に加えて銃器が含まれていることです。
Ghost of Tsushima は 83 という立派な Metacritic スコアを誇っていますが、反復的なゲームプレイに対する批判が蔓延しています。 レビューでは、深みの欠如と、おなじみのオープンワールドの比喩への過度の依存がよく挙げられます。プレイヤーのフィードバックもこれらの懸念を反映しており、敵の種類が限られていることとゲームプレイのループが繰り返されることが指摘されています。
Sucker Punch は、羊蹄の幽霊での同様の問題を防ぐために、これらの批判に積極的に取り組んでいます。 開発者は、ゲームプレイの多様性を高めながら、シリーズの特徴的な Cinematic プレゼンテーションを維持することを重視しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編の制作に着手したとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした。それは、プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」
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