Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor aborda diretamente as críticas anteriores em relação à jogabilidade repetitiva, prometendo uma experiência mais variada e envolvente.
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch revelou detalhes importantes sobre Ghost of Yotei, com foco em seu novo protagonista, Atsu, e um design de mundo aberto significativamente melhorado. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com evitar a jogabilidade repetitiva. “Queríamos equilibrar a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente e encontrar experiências únicas”, afirmou Connell. Uma adição notável é a inclusão de armas de fogo junto com o combate tradicional com katana.
Enquanto Ghost of Tsushima ostenta uma pontuação respeitável no Metacritic de 83, as críticas sobre jogabilidade repetitiva são predominantes. As resenhas costumam citar a falta de profundidade e a dependência excessiva de tropos familiares do mundo aberto. O feedback dos jogadores ecoa essas preocupações, apontando para uma variedade limitada de inimigos e loops de jogo repetitivos.
Sucker Punch está abordando ativamente essas críticas para evitar problemas semelhantes em Ghost of Yotei. O desenvolvedor enfatiza a manutenção da apresentação característica da série Cinematic enquanto aumenta a variedade de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox afirmou: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?' &&&]
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