Paradox Interactive CEO admite errores en el juicio después de la vida por su cancelación
El CEO de Paradox Interactive ha reconocido los pasos en falso en la reciente toma de decisiones, destacando en particular la cancelación de la vida del juego de simulación de vida. Esta admisión se produjo durante el informe de ganancias financieras del 25 de julio de la compañía.
El reconocimiento del CEO Fredrik Wester de los errores
Si bien Paradox Interactive informó un fuerte desempeño financiero general impulsado por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester admitió abiertamente errores estratégicos. Dijo que varios proyectos fuera de la competencia central de la compañía enfrentaron desafíos, que culminó con la difícil decisión de cancelar la vida por usted.
Vida por tu cancelación y otros contratiempos
Vida por usted, destinada a competir con la franquicia de Sims, representó una desviación del enfoque de juego de estrategia habitual de Paradox. A pesar de una inversión significativa de casi $ 20 millones y una promesa inicial, la cancelación del juego del 17 de junio se atribuyó a su fracaso para cumplir con las expectativas internas.
Ateres, agravantes de la situación, fueron dificultades con los lanzamientos recientes. Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento, y el arquitecto de la prisión 2 enfrentó retrasos repetidos a pesar de la certificación de la plataforma. Estos contratiempos subrayan la necesidad de una reevaluación estratégica del enfoque de desarrollo de juegos de Paradox.
Centrarse en las fortalezas centrales y la perspectiva futura
Wester enfatizó la sólida base de la compañía proporcionada por sus franquicias centrales, Crusader Kings y Stellaris, en medio de la autocrítica. Al reconocer errores pasados y reenfocarse en sus fortalezas básicas, Paradox Interactive tiene como objetivo tranquilizar a los fanáticos su compromiso de ofrecer experiencias de juegos de alta calidad.
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