O CEO interativo do Paradox admite erros em julgamento após a vida por você cancelamento
O CEO da Paradox Interactive reconheceu erros na tomada de decisões recentes, destacando principalmente o cancelamento da vida por seu jogo de simulação de vida. Essa admissão ocorreu durante o relatório de ganhos financeiros de 25 de julho da empresa.
CEO Fredrik O reconhecimento de erros do Wester
Enquanto o Paradox Interactive relatou forte desempenho financeiro geral impulsionado por títulos estabelecidos como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester admitiu abertamente erros estratégicos. Ele afirmou que vários projetos fora da competência principal da empresa enfrentaram desafios, culminando na difícil decisão de cancelar a vida por você.
vida por você cancelamento e outros contratempos
A vida por você, destinada a competir com a franquia Sims, representou um afastamento do foco usual do jogo de estratégia de Paradox. Apesar de um investimento significativo de quase US $ 20 milhões e promessa inicial, o cancelamento de 17 de junho do jogo foi atribuído ao seu fracasso em atender às expectativas internas.
Compondo ainda mais a situação foram dificuldades com lançamentos recentes. Cidades: Skylines 2 lutou com questões de desempenho, e o arquiteto da prisão 2 enfrentou atrasos repetidos, apesar da certificação da plataforma. Esses contratempos enfatizam a necessidade de uma reavaliação estratégica da abordagem de desenvolvimento de jogos de Paradox.
Concentre -se nos pontos fortes e perspectivas futuras
Wester enfatizou a forte fundação da empresa fornecida por suas franquias principais, Crusader Kings e Stellaris, em meio à autocrítica. Ao reconhecer erros passados e reorientar seus pontos fortes, o Paradox Interactive visa tranquilizar os fãs de seu compromisso de oferecer experiências de jogo de alta qualidade.O quebra-cabeça de Sakamoto se desenrola no Japão
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