Maison > Nouvelles > La vie par vous annulation inversée par paradoxe

La vie par vous annulation inversée par paradoxe

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 12,2025

Le PDG interactif Paradoxe admet les erreurs de jugement après la vie par vous annulation

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Le PDG de Paradox Interactive a reconnu les faux pas dans la prise de décision récente, soulignant notamment l'annulation du jeu de simulation Life By You Life. Cette admission est survenue lors du rapport sur les résultats financiers du 25 juillet de la société.

La reconnaissance des erreurs par Fredrik Wester

par Fredrik Wester

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Alors que Paradox Interactive a signalé une forte performance financière globale motivée par des titres établis comme Crusader Kings et Europa Universalis, Wester a ouvertement admis des erreurs stratégiques. Il a déclaré que plusieurs projets en dehors de la compétence de base de l'entreprise étaient confrontés à des défis, aboutissant à la décision difficile d'annuler la vie par vous.

Life by You Annulation et autres revers

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

La vie par vous, destinée à rivaliser avec la franchise Sims, a représenté un écart par rapport au jeu de jeu de stratégie habituel de Paradox. Malgré un investissement important de près de 20 millions de dollars et une promesse initiale, l'annulation du jeu du 17 juin a été attribuée à son incapacité à répondre aux attentes internes.

ont encore aggravé la situation ont été des difficultés avec les versions récentes. Cities: Skylines 2 a eu des problèmes de performance, et l'architecte de prison 2 a fait face à des retards répétés malgré la certification de la plate-forme. Ces revers soulignent la nécessité d'une réévaluation stratégique de l'approche de développement de jeu de Paradox.

Focus sur les forces centrales et les perspectives futures

Wester a souligné la solide fondement de l'entreprise fournie par ses franchises principales, Crusader Kings et Stellaris, au milieu de l'autocritique. En reconnaissant les erreurs passées et en recentrant sur ses principaux forces, Paradox Interactive vise à rassurer les fans de son engagement à offrir des expériences de jeu de haute qualité. [🎜]