La sorprendente confesión de los actores de "Like a Dragon: Yakuza": ¡Nunca jugaron el juego!
Los actores principales Ryoma Takeuchi y Kento Kaku revelaron un hecho sorprendente en la Comic-Con de San Diego: ninguno de los dos había jugado ninguno de los juegos de "Like a Dragon" (anteriormente "Yakuza") antes o durante el rodaje de la adaptación de acción real. Esta elección deliberada, según Takeuchi (a través de GamesRadar), surgió del deseo de una interpretación fresca y sin influencias de los personajes. Dijo que querían explorar los roles de manera orgánica, en lugar de verse limitados por expectativas preexistentes. Kaku lo corroboró, explicando su intención de crear su propia versión, captando la esencia de los personajes sin una imitación directa. Su enfoque se centró en encarnar los espíritus de los personajes en lugar de imitar a sus homólogos del juego.
Esta revelación ha provocado un animado debate entre los fans. Si bien algunos expresan su preocupación de que la serie pueda alejarse demasiado del material original, particularmente después del anuncio de que el icónico minijuego de karaoke estaría ausente, otros sostienen que la falta de familiaridad de los actores no es necesariamente perjudicial. Argumentan que una adaptación exitosa depende de numerosos factores más allá de la mera familiaridad con los juegos.
Esta situación refleja la experiencia de Ella Purnell, actriz principal de la adaptación de "Fallout" de Prime Video. Mientras se sumergía en el juego, destacando los beneficios potenciales de dicha inmersión, también reconoció que las decisiones creativas, en última instancia, recaen en los creadores del programa. El éxito de "Fallout", que atrajo a 65 millones de espectadores en sus primeras dos semanas, sugiere que si bien la inmersión puede ser beneficiosa, no es necesariamente un factor decisivo.
Sin embargo, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Describió la comprensión de la historia por parte del director Take como similar a la del autor original, destacando su confianza en el equipo creativo. Yokoyama enfatizó que las representaciones de los actores, aunque distintas de los personajes originales del juego, son precisamente lo que hace que la adaptación sea convincente. Consideró esta divergencia como positiva y dio la bienvenida a una nueva perspectiva sobre el icónico personaje de Kiryu. En última instancia, Yokoyama buscó una adaptación que trascendiera la mera imitación, basándose en los cimientos establecidos de los juegos y forjando su propio camino único.
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