『龍が如く』俳優たちの驚きの告白: 彼らはゲームをプレイしたことがありません!
主演の竹内涼真と賀来賢人はサンディエゴ・コミコンで驚くべき事実を明らかにした。二人とも実写版の撮影前も撮影中も「ライク・ア・ドラゴン」(旧「龍が如く」)ゲームをプレイしたことがなかった。 竹内氏 (GamesRadar 経由) によると、この意図的な選択は、キャラクターの新鮮で影響を受けない解釈を求める欲求から生じたものです。 彼は、既存の期待に束縛されるのではなく、役柄を有機的に探求したいと述べた。カクはこれを裏付け、直接模倣することなくキャラクターの本質を捉え、独自のバージョンを作成する意図を説明しました。 彼らのアプローチは、ゲームの対応物を模倣するのではなく、キャラクターの精神を体現することに焦点を当てていました。
この暴露はファンの間で活発な議論を引き起こしました。特に象徴的なカラオケミニゲームが登場しないという発表を受けて、シリーズが原作から大きく逸脱するのではないかと懸念を表明する人もいるが、俳優の不慣れさが必ずしも有害ではないと主張する人もいる。 彼らは、適応が成功するかどうかは、単にゲームに精通しているだけではなく、多くの要素に依存していると主張しています。
この状況は、Prime Video の映画化作品「Fallout」の主演女優、エラ・パーネルの経験を反映しています。 彼女はゲームに没頭し、そのような没入の潜在的な利点を強調しながらも、創造的な決定は最終的に番組のクリエイターに委ねられていることも認めました。 最初の 2 週間で 6,500 万人の視聴者を集めた「Fallout」の成功は、没入感が有益である一方で、必ずしも決定的な要素ではないことを示唆しています。
しかし、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。 彼は、タケ監督の物語に対する理解が原作者のそれに似ていると述べ、クリエイティブチームに対する信頼を強調した。横山氏は、元のゲームのキャラクターとは異なるものの、俳優の描写こそがこの適応を魅力的なものにしていると強調した。彼はこの相違を前向きに捉え、象徴的な桐生のキャラクターに対する新たな視点を歓迎した。 最終的に、横山氏は単なる模倣を超えた適応を模索し、ゲームの確立された基盤の上に構築しながら、独自の道を切り開きました。
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