Maison > Nouvelles > Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»
Activision, le développeur derrière Call of Duty, a récemment reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critique des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des éléments générés par l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art des événements communautaires.
Le point focal du contrecoup était l'écran de chargement «Necroclaus», avec un Père Noël zombie avec ce qui semblait être six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI. Une autre image a présenté une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts, alimentant davantage les soupçons d'utilisation de l'IA.
L'examen s'est étendu à d'autres images dans Black Ops 6, en particulier celles des faisceaux payants, que certains membres de la communauté, y compris Redditor Shaun_ladee, ont identifié comme potentiellement généré par l'AI en raison de leurs irrégularités.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse aux préoccupations croissantes et aux nouvelles règles de divulgation d'IA sur la vapeur, Activision a maintenant ajouté une déclaration générale sur l'utilisation de l'IA générative à travers les OPS noirs 6. La divulgation sur Steam déclare: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette admission intervient après que des rapports ont fait surface qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 dans le pack de colère du Yokai en décembre 2023, sans aucune divulgation à l'époque. Le bundle, au prix de 1 500 points COD (environ 15 $), a contribué aux ventes de devises virtuelles lucratives d'Activision.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier à la lumière de l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, y compris ceux qui affectent les artistes 2D. Un artiste anonyme d'Activision a déclaré à Wired que les artistes conceptuels restants avaient été pressés d'utiliser des outils d'IA, et les employés ont été encouragés à suivre une formation sur l'IA.
Les industries plus larges du jeu et du divertissement ont été confrontées aux implications de l'IA générative, confrontée à des critiques sur les problèmes éthiques et des droits, ainsi que les limites de la technologie dans la création de contenu engageant. Un exemple de ceci est la tentative ratée des Mots-Kordwords Studios de développer un jeu expérimental entièrement en utilisant l'IA, ce qu'ils ont admis ne pouvait pas remplacer les talents humains.
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