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A Activision confirma o uso da IA ​​em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'

Autor:Kristen Atualizar:Apr 17,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu recentemente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram o que acreditavam ser elementos gerados pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos comunitários.

O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com o que parecia ser seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com um número incomum de dedos, alimentando ainda mais as suspeitas de uso de IA.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

O escrutínio se estendeu a outras imagens do Black Ops 6, particularmente aquelas em pacotes pagos, que alguns membros da comunidade, incluindo o redditor Shaun_ladee, identificados como potencialmente gerados por IA devido às suas irregularidades.

Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies

Em resposta às preocupações crescentes e às novas regras de divulgação da IA ​​sobre o Steam, a Activision agora adicionou uma declaração geral sobre o uso de IA generativa no Black Ops 6. A divulgação nos estados a vapor: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Essa admissão ocorre depois que surgiram relatos de que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no pacote de ira de Yokai em dezembro de 2023, sem nenhuma divulgação na época. O pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuiu para as lucrativas vendas de moeda virtual da Activision.

O uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente à luz da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e demissões subsequentes, incluindo aqueles que afetam os artistas 2D. Um artista anônimo da Activision disse à Wired que os artistas conceituais restantes foram pressionados a usar ferramentas de IA, e os funcionários foram incentivados a se submeter a treinamento de IA.

As indústrias mais amplas de jogos e entretenimento têm lidado com as implicações da IA ​​generativa, enfrentando críticas sobre preocupações éticas e de direitos, bem como as limitações da tecnologia na criação de conteúdo envolvente. Um exemplo disso é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras -chave de desenvolver um jogo experimental usando inteiramente a IA, que eles admitiram que não poderia substituir o talento humano.