Lar > Notícias > A Activision confirma o uso da IA em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'
A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu recentemente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram o que acreditavam ser elementos gerados pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos comunitários.
O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com o que parecia ser seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com um número incomum de dedos, alimentando ainda mais as suspeitas de uso de IA.


O escrutínio se estendeu a outras imagens do Black Ops 6, particularmente aquelas em pacotes pagos, que alguns membros da comunidade, incluindo o redditor Shaun_ladee, identificados como potencialmente gerados por IA devido às suas irregularidades.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Em resposta às preocupações crescentes e às novas regras de divulgação da IA sobre o Steam, a Activision agora adicionou uma declaração geral sobre o uso de IA generativa no Black Ops 6. A divulgação nos estados a vapor: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão ocorre depois que surgiram relatos de que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no pacote de ira de Yokai em dezembro de 2023, sem nenhuma divulgação na época. O pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuiu para as lucrativas vendas de moeda virtual da Activision.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente à luz da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e demissões subsequentes, incluindo aqueles que afetam os artistas 2D. Um artista anônimo da Activision disse à Wired que os artistas conceituais restantes foram pressionados a usar ferramentas de IA, e os funcionários foram incentivados a se submeter a treinamento de IA.
As indústrias mais amplas de jogos e entretenimento têm lidado com as implicações da IA generativa, enfrentando críticas sobre preocupações éticas e de direitos, bem como as limitações da tecnologia na criação de conteúdo envolvente. Um exemplo disso é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras -chave de desenvolver um jogo experimental usando inteiramente a IA, que eles admitiram que não poderia substituir o talento humano.
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