Maison > Nouvelles > Bloodborne PSX Demake fait face à la réclamation du droit d'auteur; Modder propose la théorie des remake
Le Bloodborne PSX DeMake, un projet de fans, est le dernier à affronter une réclamation de droits d'auteur de Sony Interactive Entertainment. Cela suit le retrait de la semaine dernière du populaire mod Bloodborne 60fps par le créateur Lance McDonald. McDonald a reçu un avis DMCA de Sony, demandant la suppression des liens vers son patch, quatre ans après sa libération.
Lilith Walther, créateur du Bloodborne PSX Demake and Nightmare Kart (anciennement Bloodborne Kart), a rapporté qu'une vidéo YouTube présentant le DeMake avait reçu une réclamation de droits d'auteur de Markscan Enforcement, une entreprise confirmée par McDonald comme étant en train de jouer au nom de Sony. C'est la même entreprise qui a publié le DMCA pour son correctif de 60 images par seconde. McDonald a exprimé sa perplexité aux actions de Sony, remettant en question leurs motivations.
L'absence continue de Bloodborne du paysage de jeu moderne est un point de discorde important parmi les fans. Malgré son succès critique et commercial sur PS4, Sony n'a pas publié de correctif de nouvelle génération, de remaster ou de suite. Les progrès récents de l'émulation PS4, notamment Shadps4, permettent un gameplay de qualité quasi-renvoi à 60 images par seconde sur PC. Cette percée a suscité des spéculations concernant la réponse agressive de Sony aux projets de fans. IGN a contacté Sony pour commenter.
McDonald théorise que les actions du DMCA de Sony sont une décision préemptive pour ouvrir la voie à un remake officiel de 60 images par DPS, suggérant qu'il vise à garantir des marques de commerce pour des phrases telles que "Bloodborne 60fps" et "remake de sang" avant sa libération officielle.
L'ancien directeur de Playstation, Shuhei Yoshida, a offert son point de vue, suggérant que l'attachement personnel de Hidetaka Miyazaki à Bloodborne et son désir de contrôle créatif pourraient entraver toute mise à jour officielle ou remaste. Yoshida a souligné qu'il s'agit simplement de sa théorie et non basée sur des informations intérieures.
Malgré les déclarations précédentes de Miyazaki sur le fait de ne pas posséder l'IP et sa reconnaissance de la pertinence de Bloodborne pour le matériel moderne, le jeu reste en sommeil près d'une décennie après sa version initiale. La situation laisse aux fans plein d'espoir, mais incertain, de l'avenir de Bloodborne.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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