Maison > Nouvelles > Monster Hunter: Les styles de jeu varient selon l'arme, imitant les âmes sombres ou le diable peut pleurer
Pour les nouveaux arrivants à Monster Hunter, le succès soudain des Wilds peut sembler qu'il est sorti de nulle part. Cependant, Capcom affine méticuleusement sa série Monster Hunter à succès depuis des années, visant la domination mondiale. Le résultat est ce qui semble être l'un des jeux les plus vendus de la série.
Avec plus d'un million de joueurs simultanés sur Steam, il est clair que tout le monde plonge dans Monster Hunter Wilds. Si vous vous sentez comme un étranger à la recherche, à ne pas savoir comment ou par où commencer, j'ai un secret pour maximiser le plaisir de votre chasseur de monstres avec une astuce simple - trouver l'arme qui convient le mieux à votre style de jeu.
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent immédiatement choisir parmi un arsenal d'armes presque écrasant, chacun avec son propre style de jeu unique. Que vous préfériez les armes lourdes et brutales comme la grande épée, quelque chose de plus agile comme les deux lames ou des options à distance comme le bowgun, il y a quelque chose pour tout le monde.
Il y a une tentation - en partie parce que c'est l'arme la plus emblématique de Monster Hunter - de commencer à utiliser les grandes épées et les axes de commutation en premier. Cependant, ces armes lourdes nécessitent une approche très spécifique, priorisant les fluctuations intentionnelles sur la force brute. Ils ne sont pas les plus faciles à maîtriser au début. Au lieu de cela, je recommande d'opter pour quelque chose de plus agile, comme les deux lames, qui débloquent un monde d'attaques rapides et d'esquive. La différence est transformatrice: lors de l'utilisation d'une grande épée, Monster Hunter fait écho au combat considéré et à l'approche minutieuse des âmes sombres; Avec deux lames, cela rappelle le combat axé sur l'action de Devil May Cry.
En effet, par rapport aux précédents chasseurs de monstres, Wilds a ajusté le combat pour s'aligner plus étroitement avec les jeux d'action modernes. Bien que vous ayez encore besoin de ganner votre arme pour guérir, le combat est plus intuitif pour ceux qui ont joué des RPG d'action récents. La principale différence - et pourquoi le choix d'une arme qui convient à votre style de jeu est crucial - est que, contrairement à d'autres RPG d'action où les joueurs peuvent personnaliser leur style de jeu à travers des arbres de compétences, dans Monster Hunter, tout est question de choix d'armes.
La décision que vous prenez au début définit toute votre expérience. Si vous préférez quelque chose de super rapide et de combo, qui vous fait vous sentir comme Dante de Devil May Cry a été transporté dans la série Monster Hunter, optez pour les deux lames. Ils comptent sur des attaques rapides, des esquives rapides et la construction d'un mètre qui, une fois plein, peut libérer un combo rapide sur les ennemis abattus.
D'un autre côté, si vous préférez une arme qui peut infliger de lourds dégâts tout en gardant vos défenses et en maintenant la mobilité, l'épée et le bouclier sont une excellente arme de démarrage. La Lance - l'une des armes les moins populaires du jeu car elle favorise la défense par rapport aux attaques flashy - combine une grosse arme avec un bouclier. Ses parade et ses contre-attaques ne sont pas pour tout le monde, mais avec la pratique, vous pouvez réaliser une expérience de combat très unique.
Il y a aussi des armes à distance comme les bowguns, qui sont également, sinon plus, puissantes que les armes de mêlée. Si vous en choisissez un, n'oubliez pas d'emballer suffisamment de munitions et assurez-vous que vous utilisez les meilleurs pour le monstre particulier que vous vous battez.
Il y a 14 armes à choisir, chacune avec des capacités et des caractéristiques uniques, mais elles sont effectivement divisées en trois types principaux - lourds, ce qui inflige des dégâts massifs en échange de la vitesse; Lumière, qui offre des attaques rapides; et des armes techniques. Il y a aussi des armes qui mélangent ces archétypes - la Gunlance a des capacités à distance, la lame de charge peut se transformer en une grande hache ou une lame plus petite avec une appuye sur les bouton, et le corn d'insecte et le klaxon de chasse peuvent être utilisés pour gagner des buffs uniques avec les bons combos.
Il y a une tonne de choix, mais ne vous laissez pas submerger. Essayez toutes les armes du tutoriel du jeu avant de vous engager pleinement, car vous trouverez certainement le bon ajustement pour vous, que ce soit une frénésie comme Dante ou la priorité à la stratégie comme Dark Souls.
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