Monster Hunter Wilds de Capcom est sur le point de révolutionner la franchise, s'appuyant sur le succès de Monster Hunter World.
Monster Hunter Wilds introduit un monde dynamique et interconnecté, un écart significatif par rapport aux versements précédents. Dans une interview du Fest Game Summer, les producteurs Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont souligné le gameplay sans couture du jeu et l'environnement réactif.
Les chasseurs explorent une vaste région inexplorée, rencontrant de nouvelles créatures et ressources. Contrairement aux zones segmentées des jeux précédents, Wilds propose un monde vraiment ouvert, permettant une exploration et une chasse sans restriction. Fujioka a souligné l'importance de cette conception sans couture: "La faille… est au cœur des sauvages. Nous visions des écosystèmes immersifs détaillés exigeant un monde sans couture avec des monstres à chasse librement."
Le jeu présente divers biomes, colonies et chasseurs de PNJ. La conception du monde ouvert offre une expérience de chasse flexible, exempte de missions chronométrées. Fujioka a noté l'accent mis sur l'interaction mondiale: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions comme les packs de monstres et leurs conflits avec les chasseurs. Leurs modèles de comportement de 24 heures créent une sensation dynamique et organique."
La météo en temps réel et les populations de monstres fluctuantes ajoutent au dynamisme. Tokuda a expliqué les progrès technologiques permettant ceci: "Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et de personnages interactifs était difficile. Les changements environnementaux simultanés étaient auparavant impossibles."
Le succès de Monster Hunter World a fortement influencé le développement des sauvages. Tsujimoto a souligné la perspective mondiale: "Notre approche mondiale pour Monster Hunter World - une libération mondiale et une localisation approfondie - nous avons fait atteindre les joueurs qui ne sont pas familiers avec la série, les ramenant dans le giron."
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