カプコンのモンスターハンターワイルドは、モンスターハンターワールドの成功に基づいて、フランチャイズに革命をもたらす態勢が整っています。
モンスターハンターワイルズは、以前の分割払いからの大きな逸脱であるダイナミックで相互接続された世界を紹介します。 夏のゲームフェストのインタビューで、プロデューサーのリョーゾ・ツジモト、藤田、そして監督のユヤ・トクダは、ゲームのシームレスなゲームプレイとレスポンシブ環境を強調しました。
ハンターは、新しい生き物と資源に遭遇し、広大で未開の地域を探索します。 以前のゲームのセグメント化されたゾーンとは異なり、Wildsは本当にオープンな世界を備えており、無制限の探索と狩猟を可能にします。 藤岡は、このシームレスなデザインの重要性を強調しました。「シームレスは…ワイルドの核心です。私たちは、自由に狩りやすいモンスターとシームレスな世界を要求する詳細で没入型の生態系を目指しました。」
ダイナミックで生きている世界
リアルタイムの天気と変動するモンスター集団は、ダイナミズムを追加します。 Tokudaは、これを可能にする技術の進歩について説明しました。「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化する生態系を作成することは挑戦的でした。同時環境の変化は以前は不可能でした。
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