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Guide des cartes de tarot pour les joueurs de la phasmophobie

Auteur:Kristen Mise à jour:May 14,2025

Dans * Phasmophobie *, les possessions maudites, comme les cartes de tarot, sont des épées à double tranchant qui peuvent avoir un impact significatif sur vos investigations. Si vous êtes prudent de les utiliser, ce guide vous guidera dans la façon de gérer efficacement les cartes de tarot.

Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Carte de tarot du diable dessinée en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus risqués de * Phasmophobie *, offrant des avantages puissants mais aussi des dangers potentiels. Lorsque vous rencontrez ces cartes pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans une zone sûre, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution peut être une bouée de sauvetage si vous dessinez une carte dangereuse comme la mort, vous donnant une chance de battre en retraite.

Chaque carte de tarot est livrée avec une capacité unique qui s'active immédiatement après le dessin. Cependant, vous pourriez également dessiner le fou, ce qui n'a aucun effet et brûle simplement. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans affecter votre santé mentale, et vous pouvez dessiner des doublons, chacun avec le même effet.

Il y a 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer, chacune avec des effets spécifiques et dessiner des chances:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge 20%
L'ermite Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) 10%
Le soleil Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% 5%
La lune Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% 5%
Le fou Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur 10%
La mort Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant 10%
La grande prêtresse Ravive immédiatement un membre du parti mort 2%
L'homme pendu Tue immédiatement l'utilisateur 1%

Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Objets maudits en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur toute carte du contrat, selon les paramètres de difficulté ou si vous jouez en mode défi.

Bien que l'équipement standard vous aide à localiser le fantôme et à rassembler des preuves avec un risque minimal, les objets maudits servent de raccourcis à haut risque et à haut récompense pour manipuler le comportement des fantômes. Certains sont plus sûrs que d'autres, et la décision de les utiliser appartient à vous et à votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus pour les utiliser.

Une seule possession maudite se reproduit par contrat, sauf si modifié dans les paramètres personnalisés, et chaque type a un emplacement de frai fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.

Il y a sept objets maudits différents dans le jeu:

  • Miroir hanté
  • Poupée vaudou
  • Boîte à musique
  • Cartes de tarot
  • Board Ouija
  • Patte
  • Cercle d'invocation

Ce guide a couvert comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour des guides, des nouvelles et des conseils plus détaillés pour débloquer toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de consulter l'Escapist.