Gli artefatti svolgono un ruolo importante in "Fallout 2: Chernobyl Core", possono migliorare i vari attributi di Skiff. L'unico modo per ottenere un artefatto è utilizzare il rilevatore di artefatti e raggiungere il punto di spawn dell'artefatto. Il tipo di rilevatore influenzerà direttamente la difficoltà di trovare l'artefatto. Attualmente ci sono quattro rilevatori di artefatti in Fallout 2 e questa guida li spiegherà in dettaglio e come ottenerli.
I giocatori ricevono rilevatori di eco all'inizio del gioco e li usano ampiamente all'inizio del gioco. Si tratta di un piccolo dispositivo giallo con un tubo luminoso al centro che lampeggia quando l'artefatto si trova nel raggio di rilevamento.
Le frequenze di lampeggiamento e di segnale acustico cambieranno in base alla distanza tra l'artefatto e il giocatore. È un rilevatore di artefatti di base che porta a termine il lavoro, ma la localizzazione degli artefatti può richiedere del tempo.
I giocatori possono ottenere il Rilevatore di orsi durante la missione secondaria "Segno di speranza" o da un commerciante in Fallout 2. È un aggiornamento dell'Echo Detector di base, che mostra un indicatore visivo della distanza tra il giocatore e l'artefatto.
Il display centrale del Bear Detector è circondato da anelli che si illuminano gradualmente a seconda della vicinanza del giocatore all'artefatto. Quando tutti gli anelli si accendono, significa che il giocatore ha raggiunto la posizione dell'artefatto e l'artefatto sarà generato con successo.
Shilka è uno dei rilevatori di artefatti più avanzati di Fallout 2. I giocatori possono ottenerlo completando la missione secondaria "Caso misterioso" del Sudan in Fallout 2. Il numero visualizzato è correlato alla posizione del manufatto all'interno dell'area anomala. Se i numeri iniziano a scendere significa che il giocatore si sta avvicinando all'artefatto e viceversa.
Veles è il miglior rilevatore di artefatti in Fallout 2. I giocatori possono ottenerlo completando la missione principale "Chasing Past Glory". C'è un radar sulla sua unità di visualizzazione che può individuare la posizione degli artefatti all'interno delle anomalie. Oltre alla posizione dell'artefatto, verranno visualizzate anche eventuali anomalie dannose nelle vicinanze che potrebbero causare danni al giocatore.
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