Ubisoftは最近、今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsの戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品分布、そしてプレイヤーが遭遇することが期待できるさまざまな武器に関する洞察を提供しました。
Assassin's Creed Shadowsでは、プレイヤーは2つの主要な進行システムに関与します。マスターポイントと知識ポイントです。マスターポイントは、キャラクターをレベルアップするか、手ごわい敵を倒すことで獲得できますが、ミッションを完了して新しいアイテムを発見することで知識ポイントが獲得されます。これらのポイントは、幅広い新しい能力のロックを解除し、武器を強化するための鍵として機能し、よりパーソナライズされたゲームプレイエクスペリエンスを可能にします。
ゲーム内の各武器は、独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、プレイヤーが自分のビルドを好みのプレイスタイルに合わせて調整できるようにします。注目すべき機能は、さまざまな戦略と武器の組み合わせでの実験を促進する任意の時点で進捗をリセットする機能です。伝説的なナギナタなどの特定の武器は、ブロックされていない攻撃に対抗するなど、特定の戦闘シナリオで重要なユニークなボーナスを提供します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンを可能にするように設計されていますが、さまざまな戦闘技術の使用も促進しています。プレイヤーが進むにつれて、追加の統計アップグレードのロックを解除し、スキルをさらに洗練させます。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを完全に習得するにはかなりの時間のコミットメントが必要であり、ゲームプレイに深みを加えることが必要であることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは3月20日にリリースされる予定で、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用可能になります。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行の要素をシームレスにブレンドするリッチで没入型の体験を予測できます。
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