バンダイナムコヨーロッパ CEO が警告: 新規 IP は混雑したリリーススケジュールによるリスクに直面
バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏は最近、ゲームパブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面していると述べました。この記事では、Muller の発表とそれが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。
コストの上昇と予測不可能な発行スケジュールにより不確実性が生じます
2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年であり、バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEOアルノー・ミュラー氏によると、経済的不確実性とますます過密になるリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。
バンダイナムコは今年、好調な会計年度を迎えましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: シャドウ オブ ザ シャッタード スター」と今後の「ドラゴンボール ブロール」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏は、今後の道のりは容易ではないとすぐに指摘する。 Elden's Ring の成功は、業界の長期的な課題を裏付けています。 2024 年は、業界全体のレイオフと「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」として歓迎されていますが、ゲーム開発とリリース計画の長期的な課題が懸念されています。
GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。
「今日の市場に確実なオプションはあるでしょうか?」とミュラー氏は語った。 「しかし...新しい IP を立ち上げることはますます困難になってきており、開発コストとスケジュールの上昇により、最初から超過と遅延の可能性を考慮する必要があります。」これらの要素が考慮されていない場合、「いくつかの悪い予期せぬ事態に遭遇することになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025 年のゲームラインナップには『Monster Hunter: Wildlands』、『Oath』、『Yakuza: New Frontier』、さらには Switch 2 も含まれているが、Muller 氏はそのリリース期間の信頼性に疑問を抱いた。私たちは他のみんなと同じです。」
Muller にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている層がいると信じています」と Muller 氏は述べました。
確立されたシリーズはある程度の安全性を提供するかもしれないが、これらさえ軽視することはできないとミュラー氏は指摘する。プレイヤーの好みは常に変化しており、過去に機能したものが新しい市場環境では機能しない可能性があります。一方で、新しい IP は、開発コストが高く、ゲーム市場が混雑しているため、商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「良好なマクロ経済環境」、「強力なプラットフォームと設置ベース」、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。 「大きな成長の可能性を秘めた新しい市場。
さらに、来年の Switch 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームのほとんどはすべてのプラットフォームで利用可能ですが、Switch It は常に私たちにとって重要なプラットフォーム...任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」
上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。彼は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現すれば、「来年市場が成長しないのは明らかだ」と考えています。
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