文明7の背後にある開発者であるFiraxisは、高度なアクセスフェーズに続いて戦略ゲームが完全な発売に達すると、パッチ1.0.1を展開しました。この期間は、Steamに関する「混合」ユーザーレビュー評価で満たされ、さまざまなコミュニティの懸念を引き起こしました。フィードバックは、主にユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、およびゲームがファンが期待した不足している重要な機能を開始したという感覚に焦点を当てていました。
第3四半期の財務結果のリリースに先立ち、IGNとの最近のインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、プレスとプレイヤーの両方からの混合レビューに取り組みました。彼は楽観的なままであり、「レガシーシビングオーディエンス」が文明7までウォームアップするほど、彼らがそれに従事することを示唆しています。ゼルニックは、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
Civilization 7は、早期アクセスを支払った人だけでなく、すべてのプレイヤーが完全にアクセスできるようになりました。Firaxisは、PC、Mac、Linux、Steam Deckユーザーのみで利用できるパッチ2を導入しました。 Steam Postでは、Firaxisは、これを、高度なアクセス期間中に受け取ったフィードバックに応答することを目的とした一連のパッチの最初のものとして説明しました。以下は詳細なパッチノートです。
Firaxisはまた、PCバージョンの更新プロセスをスピードアップするために、一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしました。これは、今日の1.0.1を含むパッチが、PCおよびコンソールバージョンの異なる時間にリリースされる可能性があることを意味します。ただし、この変更は、FIRAXISによって明確にされたように、他のコンソールユーザーまたはPC対PCマルチプレイヤーとクロスプラットフォームをプレイするコンソールプレーヤーの能力に影響しません。
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールとは異なるケイデンスでPCにパッチを展開することがあります。その結果、PCプレーヤーとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイを試み、PC-to-PCマルチプレイヤーとのクロスプラットフォームプレイを試みるコンソールプレーヤーに影響を与えません。
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
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