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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor:Kristen Atualizar:Apr 27,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, assim como o jogo de estratégia atinge seu lançamento completo após uma fase de acesso avançado. Esse período foi recebido com uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam, provocando várias preocupações da comunidade. O feedback se concentrou principalmente em problemas com a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a sensação de que o jogo lançou os principais recursos importantes que os fãs esperavam.

Em uma entrevista recente à IGN, antes do lançamento de seus resultados financeiros do terceiro trimestre, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, abordou as críticas mistas da imprensa e dos jogadores. Ele permanece otimista, sugerindo que o "público do Legacy Civ" se aquecerá até a civilização 7, quanto mais eles se envolvem com ela. Zelnick descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".

Com a civilização 7 agora totalmente acessível a todos os jogadores, não apenas àqueles que pagaram pelo acesso antecipado, a Firaxis introduziu o Patch 2, disponível exclusivamente para usuários de PC, Mac, Linux e Steam Deck. Em um poste de vapor, o Firaxis descreveu isso como o primeiro de uma série de patches destinados a responder ao feedback recebido durante o período de acesso avançado. Abaixo estão as notas detalhadas do patch.

O Firaxis também desativou temporariamente o multiplayer cruzado para acelerar o processo de atualização da versão do PC. Isso significa que os patches, incluindo o 1.0.1 de hoje, podem ser lançados em momentos diferentes para versões de PC e console. No entanto, essa alteração não afetará a capacidade dos jogadores de console de jogar uma plataforma cruzada com outros usuários do console ou multijogador PC-PC, conforme esclarecido pelo Firaxis.

Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
  • Os estados da cidade agora se transformarão em poderes independentes amigáveis ​​na transição etária, em vez de desaparecer completamente. Agora eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
  • Inconsistências fixas com combate naval. As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias. As unidades navais sofrerão danos recíprocos após atacar outra unidade naval. As unidades navais se moverão de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após derrotar outra unidade naval.
  • Concluir o marco final de um caminho herdado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna para garantir que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
  • As cidades agora mudarão seu foco de volta ao crescimento da cidade automaticamente se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se a população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
  • O Future Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do Future Civic agora aumentará mais quando repetidos.
  • Corrigido um problema após muitos bônus para o crescimento, onde os alimentos necessários para o próximo evento de crescimento se tornaram negativos.
  • Melhorias nas redes ferroviárias destinadas a aumentar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água por portas de construção. Isso deve se aplicar enquanto o capital tiver uma porta ou for conectado por trilho a um assentamento com uma porta.
  • Fez melhorias na crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas nas cidades durante essa crise, dando outra maneira de gerenciar a felicidade de seus assentamentos.

Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para agilizar as atualizações à experiência do PC, às vezes implantaremos patches no PC em uma cadência diferente do que nos consoles - incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Como resultado, o jogo cruzado entre jogadores de PC e jogadores de console está temporariamente desativado. Isso não terá impacto nos jogadores de console que tentam jogar com outros jogadores de console, nem no multiplayer PC para PC.

Ai

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • No Modern, a IA agora declarará a guerra com menos frequência no início da idade.
  • No Modern, a IA agora considerará a ideologia mais antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes agora têm um desejo diminuído de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
  • Outros líderes agora têm um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas.
  • Outros líderes agora têm um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.

Câmera

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas, onde a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo.

Ui

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte usada na civilização VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais para futuras patches.
  • Corrigido um problema em que o menu de liquidação não abre ao clicar no banner de liquidação de um jogador na jogabilidade.
  • Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não preenchem os edifícios agora disponíveis ao converter uma cidade em cidade.
  • Corrigido um problema em que algum texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Adicionado uma notificação para ações de espionagem concluídas, para que você possa verificar mais facilmente os resultados de suas ações de espionagem.
  • Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceria na tela depois de ser totalmente curada.
  • Corrigido um problema em que os líderes não têm um retrato quando o relacionamento mudou durante a jogabilidade.
  • Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade, ao ver a tela de visão geral do ranking de vitórias.
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo continua sendo a cor padrão quando o usuário altera -o na guia Personalizar o player.
  • Melhorou o espaçamento entre as descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.