『DOOM: ザ・ダークエイジス』は、id Softwareの歴代タイトルの中で最も成功したローンチ作品として記録を塗り替え、世界中で300万人のプレイヤーを集めました。本作が『DOOM: エターナル』とどのように比較されるか、そして近日公開予定のPC専用機能についてご紹介します。
先週、ゲーム業界は『DOOM: ザ・ダークエイジス』を歓迎し、各プラットフォームで高評価を獲得しました。Bethesdaが5月21日にTwitter/Xで発表したところ、本作は300万人のプレイヤー数を突破し、id Softwareのローンチタイトルにとって新たな基準を打ち立てました。
発売元によると、このマイルストーンに達するまでの速度は、前作『DOOM: エターナル』の7倍でした。これは、Superdataが2020年に報告した『エターナル』が10日以内に同数のプレイヤー数を達成したという情報とは矛盾します。ただし、Bethesdaが『エターナル』の初期プレイヤー統計を公式に確認したことはなく、これらの数字は推測に基づく見積もりであることを留意する必要があります。
両タイトルのパフォーマンスを比較する際、市場環境は大きく異なります。『エターナル』のローンチ当時、MicrosoftはまだZeniMax Media(Bethesdaの親会社)を買収しておらず、同タイトルは当初Xbox Game Passを通じて提供されていませんでした。
『DOOM: ザ・ダークエイジス』はPC Game Passでの即時利用が可能だったため、Steamの指標に影響を与えました。SteamDBのレポートによると、同時接続プレイヤー数のピークは3万1,470人で、『エターナル』のローンチ時ピークである10万4,891人よりも明らかに低い数値です。業界アナリストによると、約200万人の『ダークエイジス』プレイヤーがXboxプラットフォームを通じてゲームにアクセスしたと推定されています。
これらの変数を踏まえても、ファンからは『ザ・ダークエイジス』がシリーズの目覚ましい一作として高く評価されています。当Game8のレビューでは88/100の評価を与え、その生々しいまでの伝統的なプレイスタイルへの回帰を称賛しました。本作は『エターナル』の空中戦メカニクスとは対照的に、荒々しくも地に足のついた戦闘を提供しています。詳細なレビューについては以下の分析をご覧ください。
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