大人気の Palworld の開発者である Pocketpair は、目覚ましい経済的成功を収めています。 このゲームの利益は非常に大きいので、スタジオは「AAA」基準さえも超えるゲームを簡単に作成できるでしょう。 しかし、溝部拓郎CEOは、このような大規模プロジェクトを回避する意向を改めて確認した。
パルワールドの収益は「数百億円」に達しており、その人気の証です。 この思いがけない幸運にも関わらず、溝部氏は、ポケットペアにはその規模のプロジェクトを処理するための構造と経験が欠けていると考えています。
溝部氏は、パルワールドの開発資金は以前のタイトルであるクラフトピアとオーバーダンジョンからの利益によって賄われていると説明しました。 しかし、今回は巨額の予算が別のシナリオを提示している。 彼は、Pocketpair がこの規模のプロジェクトに着手するのは時期尚早だと感じています。
「これらの収益で開発されたゲームは規模において AAA をはるかに上回るでしょうが、私たちの組織はそのレベルの複雑さに対応する準備ができていません」と溝部氏は GameSpark のインタビューで述べました。彼は、現在の AAA の状況は、この規模の企業にとっては難しすぎると考えており、インディー ゲームの精神に共鳴するプロジェクトを好みます。 彼は、高度なゲーム エンジンと有利な業界状況によって強化された活気に満ちたインディー シーンが、継続的な成長にとって理想的な環境であると考えています。 Pocketpair はその成功の多くをインディー コミュニティのおかげだと考えており、今後もインディー コミュニティに貢献していきたいと考えています。
溝部氏は以前、ポケットペアはチームを拡大したり、オフィスをアップグレードしたりするつもりはないと述べた。代わりに、パルワールド IP をさまざまなメディアに展開することに重点を置いています。
現在早期アクセス中の Palworld は、そのゲームプレイと、PvP アリーナや最近追加された桜島などの一貫したアップデートで大きな賞賛を集めています。 Palworld への取り組みをさらに強化するため、Pocketpair はソニーと提携して Palworld Entertainment を設立し、世界的なライセンスと商品化を担当しています。
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