スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして歓迎され、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の画期的なシステムを融合させました。この野心的なタイトルは、世界中のゲーマーの想像力を捉えた珍しいXbox One独占の1つになるように設定されていました。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、残念ながら、Microsoftが2017年に公式に開発を停止したため、日の目を見たことはありませんでした。
最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。レビュー中、カミヤはゲームの作成プロセスについてノスタルジックな反省を表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトとのつながりを誇らしげに再確認しました。 Kamiyaはさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることにより、感情をさらに増幅し、「さあ、フィル、これをやりましょう!」と述べています。この嘆願は、ゲームを復活させる可能性のあるカミヤの継続的な関心を強調しています。これは、2022年初頭に彼がマイクロソフトと開発を再開する可能性について話し合いたいという願いを表明したときから声を上げてきました。
スケールバウンドのリターンのトピックは、ゲームサークルの頻繁に表面化し、2023年の初めに再起動の可能性について噂がエスカレートしています。マイクロソフトからの公式の確認はありませんでしたが、この憶測はファンの間で希望を促進し続けています。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィル・スペンサーはスケールバウンドについて迫られましたが、笑顔と不可解な「私は現時点では追加するものは何もありません」を提供しました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、ファンは即時の復活を期待すべきではありません。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.での新しいOkami分割払いの開発に深く関わっています。Xbox Greenlight Scalebound、Kamiyaは現在のコミットメントを終えた後にのみ仕事を開始できます。しかし、これらすべての年の後にスケールバウンドへの永続的な関心は、いつの日か、プレイヤーが最終的にこの待望のタイトルを体験するかもしれないという夢を生き続けています。
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