ビデオゲーム映画の世界は、1993年の *スーパーマリオブラザーズ *や1997年の *モルタルコンバット:消滅 *のような映画で、フロップのシェアで悪名高いものであり、最愛のゲームをスクリーンに適応させない方法の悪名高い例として際立っています。これらの映画は、ソース素材の本質を捉えることに失敗しただけでなく、彼らの純粋な恐ろしさで伝説的になりました。しかし、 * Sonic the Hedgehog *シリーズや * The Super Mario Bros. Movie *などの最近の取り組みは、ハリウッドが実際にそれを正しくすることができることを示しており、将来のより良い適応への希望を提供しています。しかし、業界にはまだ失望のシェアがあり、 * Borderlands *のような映画は、すべての試みが成功しているわけではないことを思い出させてくれます。
ビデオゲームの適応規範を解読するためのハリウッドの継続的な努力は継続され、バーは低く設定されているかもしれませんが、一部の映画はさらに低く沈むことができます。ここでは、これまでに作られた最悪のビデオゲーム映画の適応のいくつかを掘り下げ、映画製作者がインタラクティブな体験を映画のような体験に翻訳するときにしばしばつまずく落とし穴を紹介します。
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