视频游戏电影的世界因其众多的股份而臭名昭著,例如1993年的 * Super Mario Bros. *和1997年的 * Mortal Kombat:Annihihilation *诸如臭名昭著的例子,说明如何不将心爱的游戏调整到屏幕上。这些电影不仅没有捕捉其原始材料的本质,而且由于其纯粹的可怕而变得传奇。但是,最近的努力,例如 * Sonic the Hedgehog *系列和 *超级马里奥兄弟电影 *,表明好莱坞确实可以使它正确,为将来的改编提供了希望。然而,该行业仍然令人失望,例如 * Borderlands *等电影提醒我们并非所有尝试都成功。
好莱坞为破解视频游戏改编守则而持续的努力仍在继续,尽管门槛可能较低,但一些电影仍设法下沉。在这里,我们深入研究了一些最糟糕的视频游戏电影改编版,展示了电影制片人在将互动体验转化为电影院时经常偶然发现的陷阱。
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