視頻遊戲電影的世界因其眾多的股份而臭名昭著,例如1993年的 * Super Mario Bros. *和1997年的 * Mortal Kombat:Annihihilation *諸如臭名昭著的例子,說明如何不將心愛的遊戲調整到屏幕上。這些電影不僅沒有捕捉其原始材料的本質,而且由於其純粹的可怕而變得傳奇。但是,最近的努力,例如 * Sonic the Hedgehog *系列和 *超級馬里奧兄弟電影 *,表明好萊塢確實可以使它正確,為將來的改編提供了希望。然而,該行業仍然令人失望,例如 * Borderlands *等電影提醒我們並非所有嘗試都成功。
好萊塢為破解視頻遊戲改編守則而持續的努力仍在繼續,儘管門檻可能較低,但一些電影仍設法下沉。在這裡,我們深入研究了一些最糟糕的視頻遊戲電影改編版,展示了電影製片人在將互動體驗轉化為電影院時經常偶然發現的陷阱。
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