Ubisoftは、来たるオープンワールドアドベンチャー『アサシンクリード シャドウズ』の前売り数が、厳しい開発サイクルや完璧とは言えないプロモーションキャンペーンの中にあっても、堅調に推移していることを確認した。
直近の財務報告において、出版社は「本作の前売数は、『アサシンクリード オデッセイ』と並んでフランチャイズで2番目に成功した作品と同水準で安定して推移しており」と述べた。
Ubisoftの最高経営責任者(CEO)である Yves Guillemot は、本作に対する強い自信を再確認し、「会社は3月20日にリリースされる『アサシンクリード シャドウズ』に完全に集中している」と強調した。
「初期プレビューでは好評を得ており、ゲームの魅力ある物語と没入感のある体験が際立っています。二人の主人公はストーリーにおいて不可欠な役割を果たしており、デュアルプロタゴニストによるゲームプレイデザインは高い品質と相乗効果を生み出しています」と彼は加えた。
「『シャドウズ』がこのフランチャイズで最も野心的なプロジェクトとなるという約束を裏切らないよう、休むことなく尽力しているアサシンクリードチーム全体の卓越した才能と絶え間ない献身を認めたいと思います。」
当初11月に予定されていた『アサシンクリード シャドウズ』は、まず2月14日へ延期された。しかし、さらに別の延期により、現在の発売日は3月20日となった。
本作は長年待ち望まれていた日本を舞台とした作品であり、2020年以来初のフル新作『アサシンクリード』タイトルであるため、大きな注目を集めている。 Ubisoft が最近の失速と投資家の懸念の高まりに直面する中、本作の成功は極めて重要である。
歴史的誤りに対する開発チームによる複数の謝罪や、歴史再現グループの旗無断使用など、目立たないプロモーション期間を経てきたが、ゲームは引き続き注目を集めている。
さらに、コレクティブルフィギュアメーカーの PureArts が、「 insensitive(感受性に欠ける)」なデザインを理由に『アサシンクリード シャドウズ』の像の販売を取りやめたことで、さらなる論争が起こった。 2度の延期と相まって、発売日に近づくにつれてファンの不満が高まっている。
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