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World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

著者:Kristen アップデート:Jan 04,2025

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました

World of Warcraft 11.1 パッチではハンターの職業に大きな変更が加えられ、ペット システムと専門スキルが更新されます。これらの変更は来年 2 月に実施される予定ですが、正確な時期はまだ確定していません。

ペットシステム調整:

  • ハンターは馬小屋でペットの専門性(狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ)を変更して、ペットのスキルや戦闘スタイルに自由に合わせることができます。これは、ウィンター ベール イベントのドリーム フェスティバル トナカイなど、すべてのハンター ペットが 3 つの専門化を持つことができることを意味します。

専門スキルの変更:

  • シューティングハンター: 完全に改訂され、ペットシステムはキャンセルされ、ハンターの主な攻撃ターゲットをマークしてダメージを増加させるスカウトイーグルに置き換えられました。
  • ビーストハンター: ペットのダメージとサイズを増やすために、ペットを 1 匹だけ使用することを選択できます。
  • Survival Hunter:も調整される予定ですが、具体的な内容はまだ発表されていません。

タレントシステムの変更:

  • ビーストリーダーの才能: 再加工後、ハンターの「キルコマンド」スキルは、30 秒ごとにクマ、猛禽類、またはワイバーンを召喚して戦闘を支援することができます。
  • その他のタレントも調整および更新されており、詳細については以下の詳細リストを参照してください。

これらの変更に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ペットの専門化の変更とビーストマスター ハンターの単一ペット オプションは好評でしたが、マークスマン ハンターの変更は論争を巻き起こしました。多くのプレイヤーは、ペットを削除すると核となるシューティング エクスペリエンスが台無しになると感じています。

11.1 パッチ PTR テストとプレイヤーのフィードバック:

これらの変更はまだ最終決定されていません。プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの変更を体験し、Blizzard にフィードバックを提供することになります。

World of Warcraft 11.1 パッチでのハンターの変更点のリスト:

  • ハンターペットの特化は馬小屋のドロップダウンメニューから変更できます。

職業上の変更:

  • ハンター:

    • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。

    • 縄張り本能が修正されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットを連れ出さない場合はペットを召喚しなくなります。

    • Wilderness Healing アップデート - Natural Healing のクールダウン短縮効果も 0.5 秒増加します。

    • Grudge アップデートはありません - ミスディレクションのクールダウンも 5 秒短縮されます。

    • 犠牲の咆哮が射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えられないようにする。持続時間は 12 秒です。 Roar of Sacrifice イベント中、スカウト イーグルはスカウト マークを適用できません。

    • 射撃スペシャライゼーションにいる場合、威嚇には独自のバリエーションが追加され、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用します。

    • 爆発弾の発射速度が増加しました。

    • ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。

    • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。

    • フリーズトラップは、ダメージではなく、より小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。

    • 生けにえのシャウト、荒野の治癒、憤りのないツールチップが更新され、射手ハンターの専門分野に関係のない情報が提供されなくなりました。

    • ヒーローの才能:

      • ナイトレンジャー:
        • ウィザリング ファイアが更新されました - ウィザリング ファイアは、プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローをキャストすることでトリガーされ、自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが付与されます。
          • 開発者向けメモ: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、上限を下げながらブライトファイアのランダム性を高め、多くのクリティカル ヒット プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライトファイアの状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。
        • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
      • ビーストリーダー:
        • 新しい才能: パックリーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次のキル命令でクマ、ヴェロキラプトル、またはイノシシの助けを求めます。クマが戦闘に急襲し、近くの最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともにダメージを与えます。ヴェロキラプトルは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。あなたのイノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - パックリーダーのハウルのクールダウンは 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - キルコマンドは、パックリーダーのハウルのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックリーダーのハウルのクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: チームスピリット - パックリーダーの遠吠えにより、次のキルオーダーは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 人のターゲットから蛇の毒を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury Bear がいるノードを選択します。
        • 新しい才能: ラプターの怒り - ペットの攻撃により、ラプターのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ヴェロキラプトルの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲット1体に命中します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 容赦なし - キリングショットによるダメージは、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを激怒させ、ターゲットに飛びかかって攻撃させます。
        • 新しい才能: カメの甲羅 - 体力が 40% を下回ると、カメの助けを借りて、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: スムースシューズ - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬の毛のテザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: 先導 - フェラル レイジ/連携攻撃を唱えると、獣の助けを呼び、獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントは削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりのない狩猟
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しい涙
          • 暴力的暴行
          • 群れの遠吠え
          • 集団攻撃
          • 群れのコーディネート
          • 飛び散る獲物
          • 容赦ない狩猟
          • 悪質な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル:
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • ムーンストームは、発射準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、他の地面/エリア呪文と比較して、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
    • 獣王:

      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果範囲を調整できるようにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効率でビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: 毒のバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ビーストマスター ファンタジーに対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットのビーストマスター プレイスタイルを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、ごくわずかな損失でそのプレイスタイルを楽しむことができるはずです。スループット。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを大幅に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • ヘビ毒のダメージが50%増加しました。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが 60 から 40 に減少しました。
      • ボスプレデターは、キルコマンドのダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からのボーナス必殺ショットが、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイアビーストは召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
      • ダイア フューリーは 2 ポイント ノードになり、プレシオサウルスの首輪を置き換えます。
      • 次のタレントは削除されました:
        • 首長竜の首輪
        • ヴェノムバイト
    • 撮影:

      • 開発者メモ: Into the Mine (d) では、シューターのスナイパー ファンタジーを再考し、ローン ウルフのような大きな仕様上の摩擦点のいくつかに対処したいと考えました。私 (d) は、シューターがペットとしての機能を失い、その代わりに、ゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットが戦いに加わることを確認していますが、このペットは独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの呼び声 - 鷹が空から叫び声を上げて降りてきて、攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を受けた味方は満腹になり、10分間はハウンドブローや同様の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: マン ハンター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカル ダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットへのアクセスが失われたため、ショットは致死ダメージへのアクセスを失ったため、照準ショットが致死ダメージを適用する能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。プレシジョン ショット オーグメントで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ハイドラ スタンス - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットは、近くの 2 番目のターゲットを 40% のダメージで攻撃するようになります。スキルショットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: スカウト マークの改善 - スカウト マークのダメージ ボーナスが 20% 増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
      • 新しい才能: オブシディアンチップ弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから敵が受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しいタレント: ターゲット - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石の先端に弾薬があるノードを選択します。
      • 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Accuracy - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加しました。
      • 新しい才能: ヘッドショット - キリングショットは 25% の効率でプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。キリングショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確な射撃でスカウト イーグルを狂乱させ、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットイベント中、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒、最大5秒延長されます。さらに、Precision Shot は合理化の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: 弾幕地獄 - マルチショットとボレーによるダメージにより、ラピッド ファイアのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。ターゲットを絞ったノードを選択します。
      • 新しい才能: Windrunner Quiver - Accurate Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少しました。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
        • 開発者向けノート: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Accuracy - スカウト マークのダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と経路探索を可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。巧妙にノードを選択します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルタップ - プレシジョンショットをキャストするとダブルタップが付与され、次の照準ショットが再び 100% のパワーで発射されるか、次のラピッドファイアがチャネリング中に 100% の追加ショットを発射します。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • 新しい才能: キラーマーク - スカウトマークは、狙いを定めたショットのクリティカルストライク確率も 15% 増加します。
      • 新しい才能: マークスマン - キリングショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒減少します。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転ウェイトがかかるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなくキルショットのスループットを向上させたいと考えているプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットを使用すると、次の秘術ショットまたはマルチショットが 100% の追加ダメージを与え、フォーカスの消費が 70% 減少します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。ノードの選択が合理化され改善されました。
      • プレシジョンショットが再調整されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒間増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • ブレードシャードが更新されました - クリティカルヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はスキルショットが消費されたかクリティカルヒットが得られたときにトリガーされました)。
      • Call to Fire が更新されました - スカウト マーカーを消費すると、プレシジョン ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットにより、クリティカル ストライクの確率がさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージがさらに 20% 増加します。 Call to Fire のあるノードを選択します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
      • セクターハンマーの名前が弾薬セーバーに変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (以前は 2.5 秒)。
      • Rapid Fire は弾丸ごとに 2 フォーカス ポイントを与えるようになりました (以前は 1 ポイント)。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットで 20 フォーカス ポイントが獲得できるようになりました。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • スパイクは現在、ソリッド ショットのベースラインです (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブスキルになり、ボレーによってのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのキリングショットダメージボーナスタレントがブラックアローに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントは削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラが噛みつきます
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • スティング(ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備完了
        • スネークストーカーのトリック
        • 安定した集中力
        • タクティカルリロード
        • 100 ヒット
        • 嘆きの矢
    • 生存:

      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。生存のためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にしています。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、いつでも両方にアクセスできると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けている混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: 群れを追放 - キリングショットは、ユニットが出血効果から受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古いビーストリーダーの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバルの出血効果の新たな力は非常に魅力的だったので、それを保持し、スペシャライゼーション ツリーで拡張しようと考えました。 Beast Leaderのリワーク後も、専門化の深さは失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒延長されます。群れを追放すると、キリングショットのダメージも 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike のダメージが 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間大出血を被るようになりました。
        • 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
      • ボスプレデターは、キルコマンドのダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • リレントレス ストライクのスローター 出血ダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面が削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター:
    • 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • 獣王:
      • Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
    • 撮影:
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス スタンス - チーター スタンス中に、移動して狙いを定めたショットをキャストできます。チーター スタンスの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 精密射撃特化
        • 野生の王国

上記の情報は現在の PTR テスト サーバーの内容に基づいており、最終的なオンライン バージョンは調整される可能性があることに注意してください。 最新情報については公式発表に注意することをお勧めします。