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월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

작가:Kristen 업데이트:Jan 04,2025

월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업의 주요 변경 사항

월드 오브 워크래프트 11.1 패치로 사냥꾼 직업에 큰 변화가 생겼고, 펫 시스템과 전문화 스킬도 업데이트될 예정입니다. 이러한 변경 사항은 내년 2월에 적용될 것으로 예상되지만 정확한 시기는 아직 확정되지 않았습니다.

펫 시스템 조정:

  • 사냥꾼은 마구간에서 애완동물 전문화(교활함, 잔인함, 끈기)를 변경하여 애완동물 기술과 전투 스타일을 자유롭게 맞출 수 있습니다. 즉, 겨울맞이 축제의 꿈 축제 순록과 같은 모든 사냥꾼 애완동물은 세 가지 전문화를 가질 수 있습니다.

전문화 스킬 변경:

  • 슈팅 헌터 : 전면 개편되어 펫 시스템이 취소되고 헌터의 주 공격 대상을 표시하고 데미지가 증가하는 정찰 독수리로 대체되었습니다.
  • 비스트 헌터: 한 마리의 펫만을 선택하여 펫의 공격력과 크기를 높일 수 있습니다.
  • 서바이벌 헌터:도 조정될 예정이나 아직 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다.

특성 시스템 변경:

  • 야수 지도자 특성: 재작업 후 사냥꾼의 '살인 명령' 스킬을 사용하면 30초마다 곰, 랩터, 와이번을 소환하여 전투를 지원할 수 있습니다.
  • 기타 특성도 조정 및 업데이트되었습니다. 자세한 내용은 아래 세부 목록을 참조하세요.

이러한 변화에 대해 플레이어들은 엇갈린 반응을 보였습니다. Beastmaster Hunters의 애완동물 전문화 변경 사항과 단일 애완동물 옵션은 호평을 받았지만 Marksman Hunters의 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어들은 애완동물을 제거하면 핵심 슈팅 게임 경험이 파괴된다고 생각합니다.

11.1 패치 PTR 테스트 및 플레이어 피드백:

이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 플레이어들은 내년 초 패치 11.1 PTR 테스트 서버에서 이러한 변경 사항을 경험하고 블리자드에 피드백을 제공할 것입니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 헌터 변경 사항 목록:

  • 사냥꾼 애완동물 전문화는 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 변경할 수 있습니다.

직업 변경:

  • 헌터:

    • 엠버 토치 재작업 - 이제 토치 반경이 50% 증가합니다.

    • 영토 본능 재작업 - 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 애완동물을 데리고 나오지 않으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.

    • 황야 치유 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 증가합니다.

    • 원한 없음 업데이트 - 이제 잘못된 방향의 재사용 대기시간도 5초 감소합니다.

    • 사수 사냥꾼 전용으로 업데이트된 희생의 포효 - 애완동물에게 치명타로부터 아군 대상을 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 전달할 수 없게 만듭니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효 이벤트 중에는 정찰 독수리에 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.

    • 사격 전문화에 있을 때 위협에는 이제 고유한 변형이 있고, 조준선이 필요하지 않으며 정찰 독수리를 사용합니다.

    • 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.

    • 이제 비스트 아이는 서바이벌 및 비스트마스터 헌터만 배울 수 있습니다.

    • 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.

    • 이제 동결 함정은 피해가 아닌 더 작은 피해 임계값을 기준으로 해제됩니다.

    • 희생의 외침, 황야 치유, 원한 없음의 툴팁이 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보를 제공하지 않도록 업데이트되었습니다.

    • 영웅 특성:

      • 나이트 레인저:
        • 위더링 파이어가 업데이트되었습니다. 위더링 파이어는 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 검은 화살을 시전하면 발동되며, 더 이상 자동으로 검은 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 부여합니다.
          • 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병불의 무작위성을 높이는 동시에 상한선을 낮추는 것입니다. 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병불 상황에서 아무 일도 일어나지 않을 가능성을 줄이는 것입니다.
        • 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 비스트 리더:
        • 새로운 특성: 무리 지도자의 울부짖음 - 30초마다 다음 처치 명령이 곰, 벨로시랩터 또는 멧돼지의 도움을 요청합니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 지속 피해를 입힙니다. 벨로시랩터는 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
        • 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 무리 우두머리의 울부짖음의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 펫의 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
        • 새로운 특성: 무서운 부름 - 살상 명령은 무리 우두머리의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 무리 지도자의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 팀 정신 - 무리 리더의 울부짖음으로 인해 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 추가 창 끝 스택을 생성합니다.
        • 새로운 특성: 곰 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. Venomous Fangs가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 첫 피해는 주변 최대 8명의 대상에게서 구불구불한 독을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury Bear가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 랩터의 분노 - 애완동물이 공격하면 랩터의 공격력 보너스가 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 벨로시랩터의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
        • 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 1명의 추가 대상에게 적중합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 주며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
        • 새로운 특성: 무자비 - 살상 사격으로 인한 피해는 당신과 곰 주변 20미터 내의 모든 활성 애완동물을 격노시켜 대상을 덮쳐 공격하게 합니다.
        • 새로운 특성: 거북이 껍질 - 체력이 40% 미만일 때 거북이의 도움을 소환하여 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 부드러운 신발 - 전투 중 감속 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 앞장서기 - 야성의 분노/협조 공격을 시전하면 야수의 도움을 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 찬스의 짐승
          • 끝없는 사냥
          • 엄호 사격
          • 무리 몰아내기
          • 둥지 복원
          • 격렬한 눈물
          • 폭력적인 폭행
          • 무리의 울부짖음
          • 군집공격
          • 군떼 조정
          • 흩어지는 먹잇감
          • 무자비한 사냥
          • 악랄한 사냥
          • 폭격
      • 센티넬:
        • 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
        • 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
        • 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
        • 달 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
        • 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
        • 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
        • 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
        • 이제 Moonstorm은 발사 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 후광을 표시합니다.
        • 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
        • 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 우리는 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 개선하고 싶었습니다. Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문에 비해 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
    • 수왕:

      • 개발자 메모: 우리는 Beastmaster Hunter의 게임플레이와 성능에 만족합니다. 이 사양이 적절한 효과 영역 조정 기능을 갖도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
      • 새로운 특성: 다이어 슬래시 - 소환 시 다이어 비스트가 8초 동안 100% 효율로 비스트 슬래시를 얻습니다.
      • 새로운 특성: 중독된 미늘 - 미늘 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
      • 새로운 특성: 외로운 동반자 - 펫의 데미지가 35% 증가하고, 펫의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 메모: 비스트마스터 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동료와 연결되어 있지만, 단일 애완동물인 비스트마스터 플레이 스타일을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 사용하면 게임에서 무시할 수 있는 손실만으로 플레이 스타일을 즐길 수 있습니다. 처리량. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 처리량을 크게 늘리지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
      • 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
      • 뱀독 피해량이 50% 증가했습니다.
      • 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
      • 일제 사격 집중 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
      • Boss Predator는 이제 Kill Command 데미지를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 이제 사냥꾼 먹이의 보너스 사살 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
      • 드레드 커맨드 소환 확률이 20%(기존 30%)로 감소했습니다.
      • 무서운 야수의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 다이어 비스트가 소환되면 대상을 향해 점프합니다.
      • Dire Fury는 이제 2점 노드이며 Plesiosaur Collar를 대체합니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 수장룡 목걸이
        • 베놈 바이트
    • 촬영:

      • 개발자 메모: Into the Mine(d)을 통해 우리는 슈팅 게임의 저격 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 큰 사양 문제를 해결하고 싶었습니다. Mine(d)에서는 Shooter가 애완동물 기능을 잃고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 독특한 방식으로 전투에서 계속 지원하는 독특한 독수리 애완동물이 전투에 참여하는 것을 보고 있습니다.
      • 새로운 스킬: 하운드의 부름 - 매가 하늘에서 비명을 지르며 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 다시 사냥개의 일격이나 유사한 효과를 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
      • 새로운 지속 효과: 인간 사냥꾼 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
        • 개발자 노트: 펫 접근 권한 상실로 인해 사격의 치명 피해에 대한 접근 권한이 상실되어, 조준 사격이 치명 피해를 입힐 수 있는 능력을 복원하고 있습니다.
      • 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 소환된 애완동물 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
      • 새로운 특성: 히드라 자세 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상을 40%의 피해로 공격합니다. 스킬샷이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 정찰 표식 개선 - 정찰 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과가 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다중 사격으로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
      • 새로운 특성: 목표 - 정찰 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하며 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 팁 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 총 뽑기 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰병 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가했습니다.
      • 새로운 특성: 헤드샷 - 살상 사격은 이제 25% 효율로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 이제 Killing Shot이 Precision Shot을 소모합니다.
      • 새로운 특성: 깃털 분노 - 정밀 사격으로 스카우트 독수리를 광란 상태로 만들고 대상에게 즉시 스카우트 표식을 적용합니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격 이벤트 중에 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 합리화 효과를 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 소이탄 - 사격은 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고 사격은 이제 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 사격 지옥 - 연속 사격 및 연사 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 윈드러너 화살통 - 정확한 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정확한 사격 스택을 추가로 얻을 수 있습니다.
        • 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 마스터 소환 및 길찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활하게 노드를 선택하십시오.
      • 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25% 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
      • 새로운 특성: 두 번 탭 - 정밀 사격을 시전하면 두 번 탭이 가능해 다음 조준 사격이 다시 100% 위력으로 발사되거나 다음 속사로 채널링 중에 100% 추가 사격이 이루어집니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 킬러 마크 - 정찰 마크가 이제 조준 사격의 치명타 적중률도 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 사수 - 사살이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 메모: 헤드샷은 상당한 회전 무게를 지닙니다. 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 킬 샷의 처리량을 늘리려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
      • 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 능률적: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
      • 정밀 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격으로 인해 다음 비전 사격 또는 다발 사격이 100% 추가 피해를 입히고 70% 적은 집중력을 소모합니다. 자동 사격 피해가 100% 증가하고, 자동 사격 간격이 2초 늘어납니다.
      • 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 노드 선택이 간소화되었습니다.
      • 정밀 사격이 재작업되었습니다. 15초 동안 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
      • 블레이드 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 얻었을 때만 발동합니다(기존에는 스킬 샷을 소모하거나 치명타를 얻었을 때 발동했습니다).
      • Call to Fire가 업데이트되었습니다. 정찰 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
      • 정밀 사격 업데이트 - 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해를 추가로 20% 증가시킵니다. Call to Fire가 있는 노드를 선택합니다.
      • 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 케이던스가 업데이트되었습니다. 유도 속사(Guided Rapid Fire)가 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
      • 섹터 해머의 이름이 Ammo Saver로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
      • 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
      • 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
      • Rapid Fire는 이제 총알당 초점 포인트 2점(이전에는 1점)을 부여합니다.
      • 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
      • 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
      • Steady Shot은 이제 20개의 초점 포인트를 보상합니다.
      • Small Game Hunter는 이제 폭발 사격의 피해량을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
      • 스파이크는 이제 Solid Shot의 기본입니다(이전에는 특성이었습니다).
      • Volley는 이제 패시브 스킬이며 Volley로만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
      • 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
      • 많은 Killing Shot 피해 보너스 특성이 Black Arrow에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
      • 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 발리
        • 신중하게 조준하세요
        • 칼림도어에서의 총격전
        • 정확한 촬영
        • 중탄약
        • 히드라가 물다
        • 향상된 탄탄한 촬영
        • 윈드러너 레거시
        • 경탄수
        • 외로운 늑대
        • 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
        • 스팅(Steady Shot에 효과 추가)
        • 속사포 일제
        • 준비
        • 스네이크 스토커 트릭
        • 꾸준한 집중력
        • 전술적 재장전
        • 100히트
        • 울부짖는 화살
    • 생존:

      • 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 ​​많은 인지 부하를 가지고 있습니다. 생존을 위한 순환 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 우리는 Slaughter와 Flanking에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 언제든지 두 가지 모두에 액세스하면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 누락되는 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
      • 새로운 특성: 무리 추방 - 사격으로 출혈 효과로 받는 유닛의 피해가 6초 동안 30% 증가합니다.
        • 개발자 노트: 기존 Beast Leader의 무리 죽이기 메커니즘과 결합된 Survival의 출혈 효과의 강력한 힘은 너무나 매력적이어서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리에서 확장하여 일부 비스트 리더 재작업 후에도 전문화 깊이가 사라지지 않습니다.
      • 새로운 특성: 타고난 살인마 - 치명타 적중률이 5% 증가하고 무리를 쫓아내는 시간이 2초 증가합니다. 무리 추방은 이제 킬링 샷의 피해량을 25% 증가시킵니다.
      • Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 공격력이 15% 더 증가하고 12초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
      • 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 큰 출혈을 겪게 됩니다.
        • 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 타격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
      • Boss Predator는 이제 Kill Command 데미지를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 무자비한 일격의 학살 출혈 피해가 50% 감소합니다.
      • 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
      • 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
      • 노출된 측면이 제거되었습니다.

플레이어 대 플레이어:

  • 헌터:
    • 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20%만큼 느리게 만듭니다.
    • 수왕:
      • Dire Beast: 수장룡(Plesiosaur)이 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
    • 촬영:
      • 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격의 범위를 30% 증가시킵니다.
      • 새로운 PvP 특성: 여우 자세 - 치타 자세 중에 이동하고 조준 사격을 할 수 있습니다. 치타 자세의 지연 효과가 4초 증가합니다.
      • 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
      • 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
        • 개입(촬영 전용)
        • 저격수 사격
        • 정밀사격 특화
        • 와일드 킹덤

위 정보는 현재 PTR 테스트 서버 내용을 기준으로 한 것이며, 최종 온라인 버전은 조정될 수 있다는 점 참고해주세요. 최신 정보는 공식 발표에 주목하는 것이 좋습니다.