*Witcher 4 *では、CIRIがスポットライトに足を踏み入れるにつれて、ファンは大幅な変化を熱心に予想しています。この変化は、特に戦闘力学に関して、ゲームプレイへの影響についての広範な好奇心を刺激しました。 CD Projekt Redは最近、ポッドキャストのエピソード中にいくつかの洞察を提供し、プレイヤーが期待できることに光を当てました。
開発者は、Ciriがモンスターと戦うゲームの予告編のシーンを強調しました。このシーンでは、彼女はチェーン(ウィッチャー1 *へのオマージュ)を利用して、相手を征服します。 Ciriの戦闘スタイルを区別するのは、彼女の流動的でアクロバティックなアプローチです。開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチの違いを説明した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較は、2人のキャラクター間の重要なコントラストを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きは著しく速く、よりダイナミックで、彼女の特徴的な敏ility性を注入しています。アクロバティックな操作を実行する彼女の能力は、ゲームプレイにスリリングな新しい次元を導入し、よりストイックで接地されたジェラルトとは一線を画しています。
The Witcher 4 * *の舵取りをすると、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を予測できます。 CD Projekt Redがより多くの洞察を共有し続けているため、ゲームへの期待は強化されるだけです。大きな疑問は残っています。CIRIのゲームプレイはジェラルトの遺産に応えますか?ファンは待って見なければなりません!
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