
코지마 히데오는 이미 《데스 스트랜딩 3》에 대한 구상을 가지고 있지만, 그가 직접 제작하지는 않을 것입니다. 《데스 스트랜딩 2》가 어떻게 여러 편의 후속작을 낳을 수 있는지, 그리고 코지마의 커리어에 무엇이 기다리고 있는지 알아보세요.

《데스 스트랜딩 2》(DS2)의 감독 코지마 히데오는 《데스 스트랜딩 3》이 어떤 모습일지 이미 그려보았지만, 자신이 직접 만들지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 코지마는 DS2의 특정 요소가 여러 후속 게임으로 이어질 수 있다고 말했습니다.
그는 DS2에서 소개된 "플레이트 게이트" 기능을 언급하며, 이 기능을 통해 시리즈가 다양한 국가를 탐험하고 무한한 후속작을 만들어낼 수 있게 될 것이라고 설명했습니다. 코지마는 "이 플레이트 게이트 개념을 활용하면 나는 무한정으로 후속작을 만들 수 있다"고 말했습니다.
그럼에도 불구하고, 그는 가상의 《데스 스트랜딩 3》을 직접 감독할 가능성은 즉시 부정했습니다. 그는 이어서 "물론, 제가 직접 그렇게 할 계획은 없지만, 또 다른 후속작에 대한 구상은 이미 가지고 있습니다. 만약 다른 개발자에게 넘겨준다면, 그들이很可能 이를 실현시킬 수 있을 것입니다"라고 덧붙였습니다. 비록 팬들이 코지마가 이끄는 후속작을 당분간 기대하기는 어렵겠지만, 다른 창작자들이 그의 허락을 받아 시리즈를 이어갈 수도 있습니다.

코지마는 또한 코로나19 팬데믹으로 인해 DS2가 어떻게 변화했는지 설명했습니다. 원작 게임은 전 세계적 봉쇄가 시작되기 몇 달 전인 2019년 11월에 출시되었습니다.
그는 "세상은 고립과 분열을 향해 가고 있었습니다. 영국이 EU를 떠나는 것처럼요. 그래서 제 메시지는 '이제 연결합시다. 연결하지 않으면 재앙으로 향할 것입니다'였습니다. 그것이 《데스 스트랜딩》의 핵심 주제, 내러티브, 게임플레이가 되었습니다"라고 설명했습니다.

팬데믹이 발생했을 때, 코지마는 그것이 《데스 스트랜딩》의 주제, 특히 카이랄 네트워크의 중요성을 어떻게 반영하는지 관찰했으며, 이를 현실의 인터넷에 비유했습니다. 그는 "우리는 인터넷과 온라인 연결 덕분에 팬데믹을 극복했습니다"라고 말했습니다.
그러나 그는 동일한 인터넷이 이제 사람들 사이의 분열을 부추기고 있다고 지적했습니다. 그는 개인들이 스크린을 응시하며 진정한 인간적 상호작용을 줄여나가면서 사회가 메타버스로 이동하고 있는 방식을 강조했습니다.
코지마는 "인간의 소통은 본래 이런 식으로 작동하도록 의도된 것이 아닙니다. 진정한 연결은 우연한 만남과 예상치 못한 발견을 통해 일어납니다. 우리의 현재 궤적이라면, 우리는 그 모든 것을 잃을 위험에 처해 있습니다"라고 강조했습니다.

그의 DS2에 대한 초기 비전은 이미 진행 중이었지만, 팬데믹을 겪은 후 그는 게임을 수정하기로 결정했습니다. 코지마는 과도한 연결이 정말로 유익한 것인지 의문을 품기 시작했으며, 이러한 고민은 게임 내 한 등장인구를 통해 구현됩니다.
그는 게임 로고에 있는 '가닥(Strand)'들이 각각의 주제를 상징한다고 지적했습니다. 첫 번째 게임은 "연결하자"를 장려했던 반면, 후속작은 "연결하지 말았어야 했다"를 제안합니다. 코지마는 "연결이 진정으로 의미하는 바를 깊이 생각해보면, 의문이 들기 시작합니다… 지금 말씀드릴 수 있는 것은 그게 전부입니다"라고 말했습니다.

비록 그가 다음 편을 총지휘하지 않더라도, 코지마는 《데스 스트랜딩》 세계를 넘어 창작을 계속할 것입니다. 2023년 12월, 그는 희극인이자 영화 감독 조던 필과 함께 2023 더 게임 어워즈에서 OD(이전 명칭: 오버도즈)를 공개했습니다.
이 프로젝트는 마이크로소프트 게임 스튜디오와의 협력으로 개발 중입니다. 그는 "마이크로소프트와 함께 진행 중인 프로젝트는 제가 5,6년 동안 고민해오던 것입니다. 이전에는 존재하지 않았던 인프라가 필요했기 때문에, 저는 다양한 대기업에 제안했습니다. 많은 회사들이 제가 미쳤다고 생각했죠"라고 회상했습니다.

게다가, 코지마는 플레이스테이션과도 "차세대 액션 잠입 게임"을 협력 개발 중입니다. 그는 2024년 1월 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이에서 이것이 완전히 새로운 지적 재산권(IP)이 될 것이라고 발표했습니다.
《메탈 기어》 시리즈의 창작자는 이 프로젝트를 자신의 커리어가 원점으로 돌아오는 순간으로 보고 있으며, "게임 개발 40주년을 맞이하게 될 것입니다. 저는 이 타이틀이 제 커리어의 정점을 나타낼 것이라고 믿습니다"라고 말했습니다. 개발은 DS2가 완료된 후 시작될 예정입니다.

이러한 예정된 프로젝트들은 아직 멀었지만, 팬들은 가까운 미래에 DS2의 출시를 기대할 수 있습니다. 코지마는 최근 GTA 6의 지연과 다른 스튜디오에 미친 영향을 고려하여 게임의 출시 일정에 대해 언급했습니다.
《데스 스트랜딩 2: On The Beach》는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5를 통해 출시될 예정입니다. 최신 업데이트를 보려면 아래 상세한 《데스 스트랜딩 2: On The Beach》 기사를 확인해 보세요!
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