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《死亡搁浅3》确认开发 小岛秀夫缺席制作

作者:Kristen 更新日期:Dec 14,2025

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It

小岛秀夫已对《死亡搁浅3》有了初步构想,但他本人不会参与开发。了解《死亡搁浅2》如何为系列续作铺路,以及小岛秀夫未来的职业规划。

《死亡搁浅3》可能不由小岛秀夫主导

《死亡搁浅2》为“无限续作”奠定基础

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《死亡搁浅2》(DS2)总监小岛秀夫透露,他已对《死亡搁浅3》的样貌有所构思——尽管他不会亲自操刀。在5月8日接受VGC采访时,小岛表示DS2中的某个特定元素可能催生多部续作。

他提及游戏中引入的“板块之门”设定,该设定使得系列能够探索不同国家,并 potentially 衍生出无穷无尽的续作。小岛评论道:“运用这个‘板块之门’的概念,我可以无限创作续作。”

尽管如此,他随即排除了亲自执导 hypothetical《死亡搁浅3》的可能性。他继续说道:“当然,我本人无意继续执导,但我已构思好另一部续作的框架。若将其移交其他开发商,他们很可能将其实现。”虽然粉丝不应期待小岛短期内主导续作,但其他创作者或许会获得他的授权来延续这个系列。

疫情改变《死亡搁浅2》主题

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小岛还解释了COVID-19疫情如何影响DS2的演变。原版游戏于2019年11月发布,距离全球封锁仅数月之隔。

他阐述道:“当时世界正走向隔离与分裂——例如英国脱欧。因此我的核心讯息是‘让我们重新连接。若不这样做,人类将走向灾难。’这成了《死亡搁浅》的主题核心、叙事基调与玩法基石。”

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当疫情袭来时,小岛注意到现实与游戏主题的呼应,尤其是开罗尔网络的重要性——他将其比作现实中的互联网。“我们能够渡过疫情,正是依靠互联网和线上连接。”他表示。

然而他指出,同样的互联网如今正在加剧人群分化。他强调社会正朝向元宇宙转型,人们终日凝视屏幕,减少了真实的人际互动。

小岛强调:“人类交流本不应以这种方式进行。真正的连接源于偶然的邂逅与意外的发现。按照当前轨迹发展,我们恐将丧失这一切。”

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他对DS2的最初构想原本已在推进,但亲历疫情后,他决定重塑游戏。小岛开始质疑过度连接是否真的有益,这些思考具象化为了游戏中的某个角色。

他指出游戏标识中的“线”象征各自主题——首作宣扬“连接彼此”,而续作则暗示“我们本不该连接”。小岛表示:“当你深入思考连接的真正含义时,就会开始产生怀疑……目前我只能透露这些。”

更多项目蓄势待发

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即便不执掌系列续作,小岛仍将在《死亡搁浅》宇宙之外持续创作。2023年12月,他与喜剧人兼导演乔丹·皮尔携手,在TGA 2023颁奖礼上公布了《OD》(原称《Overdose》)。

该项目正与微软游戏工作室联合开发。“我们与微软合作的项目是我酝酿了五六年的构想。它需要此前从未存在的基础设施,因此我曾向多家大型公司提案——多数人认为我疯了。”他回忆道。

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此外,小岛还在与PlayStation合作开发一款“次世代动作谍报游戏”。他在2024年1月的PlayStation State of Play上宣布,这将是一个完全原创的知识产权。

这位《合金装备》系列缔造者视该项目为职业生涯的轮回,表示:“这将是我游戏开发生涯的第40年。我相信这款作品将代表我职业生涯的巅峰。”开发工作将在DS2完成后启动。

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虽然这些新项目尚需时日,但粉丝可期待DS2在不久后问世。针对《GTA 6》延期对其他工作室的影响,小岛近期就本作发售时间表作出了回应。

《死亡搁浅2:On The Beach》定于2025年6月26日在PlayStation 5平台发售。欲获取最新动态,请查阅下文我们关于《死亡搁浅2:On The Beach》的详细报道!