둠: 더 다크 에이지가 출시 첫 주에 이미 300만 명의 플레이어를 끌어모았지만, 베데스다는 실제 판매 수치에 대해서는 함구하고 있습니다.
베데스다의 소셜 미디어 게시물에 따르면 이는 id 소프트웨어 역사상 가장 큰 규모의 플레이어 출시이며, 2020년 출시된 둠 이터널보다 7배 빠른 300만 명 돌파 기록이라고 합니다.
이 수치를 자세히 분석해 보겠습니다. 이 중세풍 슈팅 게임은 2025년 5월 15일에 PC, PlayStation 5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되었습니다. 플레이어 데이터를 공개적으로 공유하는 플랫폼은 Steam이 유일하므로 여기서부터 분석을 시작할 수 있습니다.
Steam 버전의 동시 플레이어 수는 31,470명으로 최고치를 기록했으며, 24시간 최고치는 16,328명이었습니다. 이에 비해 둠 이터널은 5년 전 최고 동시 플레이어 수가 104,891명이었기 때문에 밸브 플랫폼에서는 더 다크 에이지의 성과가 다소 저조해 보입니다. 둠(2016)은 9년 전 출시 당시 44,271명의 동시 플레이어를 기록했습니다.
하지만 Game Pass의 영향도 무시할 수 없습니다. 마이크로소프트의 구독 서비스는 출시 당시 Xbox와 PC 게이머 모두에게 더 다크 에이지를 제공했습니다. 많은 게이머가 정가 69.99달러를 지불하는 대신 월 9.99달러의 구독 옵션을 선택했을 것입니다.
Microsoft의 입장에서는 이 전략이 완벽하게 이해가 됩니다. Game Pass 구독이 여전히 우선순위이기 때문입니다. 하지만 50달러짜리 클레어 옵스큐어처럼 Game Pass를 이용할 수 있음에도 불구하고 성공적으로 출시된 게임도 있었습니다: 원정대 33이 2백만 장이 판매된 것처럼 말입니다. 다크 에이지의 높은 가격대가 일부 구매 결정에 영향을 미쳤을 수도 있습니다.
판매량 없이 300만 명의 플레이어 수를 기록한 것은 베데스다의 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터(게임 패스를 통해 400만 명)와 Ubisoft가 최근 발표한 어쌔신 크리드: 섀도우의 접근 방식을 반영한 것입니다.
더 다크 에이지가 내부 목표를 달성했는지는 베데스다와 마이크로소프트만이 알 수 있습니다. 하지만 플레이어 수로 볼 때 Game Pass/콘솔 성과는 강력하지만 Steam에서는 저조할 가능성이 있습니다.
IGN은 둠: 더 다크 에이지에 10점 만점에 9점을 부여하며 "시리즈 정신에 충실하면서도 자신만의 길을 개척하는 묵직하고 강력한 전투"라고 호평했습니다.
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