Microsoft의 진화하는 멀티 플랫폼 전략은 최근 Xbox 쇼케이스에서 분명하며, 현재 Xbox Series X | S, PC 및 Game Pass와 함께 PlayStation 5 로고를 두드러지게 특징으로합니다. 이는 PS5 발표가 종종 초기 공개에서 지연되거나 결석 한 Microsoft의 2024 년 쇼케이스와의 큰 변화를 나타냅니다. 이 변경 사항은 Ninja Gaiden 4 , Doom : The Dark Ages 및 Clair Abscur : Expedition 33 과 같은 예에 의해 강조되며, 모두 2025 년 1 월 Xbox 개발자 Direct에서 PS5 포함으로 전시되었습니다.
이것을 소니와 닌텐도와 대조하십시오. 예를 들어, 최근의 플레이 이벤트는 Monster Hunter Wilds , Shinobi : Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Way of the Sword 와 같은 멀티 플랫폼 타이틀에 대해서도 Xbox에 대한 언급을 생략했습니다. 이것은 기존의 콘솔 중심의 마케팅 전략에 대한 소니의 약속을 강조합니다.
Xbox Head Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰 에서이 변화의 이론적 근거를 설명했습니다. 그는 투명성의 중요성을 강조하고 게이머가 Microsoft의 게임을 어디에서 찾을 수 있는지 알 수 있도록했습니다. 플랫폼 차이를 인정하면서 Spencer는 무엇보다도 게임 접근성을 우선시하여 전략이 더 넓은 도달 범위와 게임 성장에 도움이된다고 진술했습니다.
이 변화는 미래의 Xbox 쇼케이스에 PS5를 특징으로하며 잠재적으로 Xbox 타이틀과 함께 Nintendo Switch 2 로고를 특징으로 할 것입니다. 다가오는 2025 년 6 월 쇼케이스는 Gears of War : E-Day , Fable , Perfect Dark , Decay 3 및 Call of Duty 와 같은 게임을 볼 수 있습니다. Xbox 브랜딩과 함께 PS5 로고를 표시합니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답하지는 않을 것입니다.
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