Rumah > Berita > Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 29,2025

Siri Silent Hill membezakan dirinya dari permainan seram survival yang biasa dengan menyelidiki jauh ke dalam alam psikologi, mengubah ketakutan dan trauma peribadi ke dalam kengerian yang nyata melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Tumpuan ini pada jiwa dalaman, kaya dengan simbolisme dan naratif kompleks, menetapkan siri ini dalam genre. Walaupun bercerita yang rumit boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya, pencipta telah menyebarkan petunjuk sepanjang permainan untuk membantu dalam tafsiran. Artikel ini menyelidiki makna di sebalik makhluk ikonik siri, dengan kepala bagi mereka yang ingin mengelakkan spoiler.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan

- Kepala Piramid - Mannequin - Bibir Flesh - Tokoh Berbohong - Valtiel - Mandarin - Glutton - Lebih dekat - Kanser Gila - Kanak -kanak Kelabu - Mumblers - Mangsa Twin - Penjual - Caliban - Jururawat Bubble Head

Kepala piramid

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Pyramid Head, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah perwujudan protagonis James Sunderland yang bersalah dan kekacauan dalaman. Dibuat oleh pereka Masahiro Ito, struktur tangan unik watak itu merupakan tindak balas kreatif terhadap batasan perkakasan PS2, yang membolehkan pergerakan ekspresif dengan poligon yang lebih sedikit. Takayoshi Sato menggambarkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," menghubungkannya dengan sejarah suram Silent Hill mengenai hukuman mati. Makhluk ini bertindak sebagai Punisher dan cermin kepada James, mencerminkan kerinduan bawah sedarnya untuk hukuman.

Mannequin

Mannequin Imej: ensigame.com

Mannequins, yang juga diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), mewakili salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito dan diilhamkan oleh cerita rakyat Jepun, makhluk -makhluk ini membangkitkan kenangan James yang ditindas penyakit isterinya. Kaki kaki mereka meniru peranti orthotic Mary yang digunakan, dan tiub di badan mereka menyandarkan imej hospital. Berakar dalam teori psikoanalisis Freudian, mannequins melambangkan dorongan dan rasa bersalah James.

Bibir daging

Bibir daging Imej: ensigame.com

Bibir Flesh, debut di Silent Hill 2 (2001), adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang menarik inspirasi dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki. Makhluk ini, yang juga muncul di Silent Hill: Book of Memories (2012), melambangkan kenangan James dari Mary dalam sickbednya. Bentuk gantung terikat pada kekisi logam mencerminkan katil hospital, dan daging yang rosak, yang rosak mencerminkan penyakit Mary. Mulut perut menandakan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya, dan pengenalan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging kelihatan menekankan konfrontasi James dengan kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Tokoh -tokoh berbaring, makhluk pertama James bertemu di Silent Hill 2 (2001), mewakili kesalahannya yang ditindas dan kenangan penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, dengan torsos atas mengingatkan beg badan, melambangkan kematian. Nama "berbohong" merujuk kepada kedua -dua Mary's Sickbed dan Corpse, terus muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula Silent Hill 2.

Valtiel

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh misteri yang berkaitan dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya, menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," bermaksud "atendan Tuhan." Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel adalah entiti bebas yang melayani Tuhan, bukan manifestasi bawah sedar. Penampilannya yang bertopeng dan bertopeng membangkitkan pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan. Dia juga muncul di Silent Hill: Wahyu (2012).

Mandarin

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarin, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk yang mengerikan di dunia lain. Digantung di bawah grates logam, mereka menyerang James dengan pelengkap seperti tentakel, yang mewujudkan penderitaan dan kenangan penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" yang berulang Silent Hill 2, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Dikekang di bawah tanah, Mandarin mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melepaskan rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton Imej: ensigame.com

The Glutton, yang dipaparkan di Silent Hill 3 (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason di Pusat Hilltop Otherworld. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan yang penting. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, Glutton menghubungkan ke dongeng Tu Fui, Ego Eris, di mana raksasa memakan mereka yang cuba melarikan diri dari kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan terhadap nasib, mencerminkan perjuangan Heather, dengan pendeta yang dibangkitkan cerita Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat, yang pertama kali ditemui oleh Heather Mason di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan tebal, yang dijahit dan bibir berkedut. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. Ditemui makan pada mayat di kedai pakaian, semakin dekat memancarkan ancaman. Menurut Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siuman Imej: ensigame.com

Kanser gila, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), ditemui oleh Heather Mason yang tidur di Stesen Hazel Street selepas dia mendapat senapang patah. Ia kemudiannya muncul di Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories, dan Komik Mati di dalam, Cat Hitam, dan Kelaparan. Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa -yang mati oleh banyak tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Kemudian berhadapan dengan Sekolah Rendah Midwich, makhluk -makhluk ini nyata dari trauma Alessa Gillespie, yang mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.

Mumblers

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers, yang diperkenalkan di Silent Hill (1999), adalah makhluk kecil yang kecil yang bertindak balas secara agresif kepada cahaya dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room, yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik Dead/Alive. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher, antagonis utama di Silent Hill: Asal dan juga muncul di Silent Hill: Book of Memories, mewakili kekejaman dan pengorbanan. Ia mencerminkan ritual kejam dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.

Caliban

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban, raksasa di Silent Hill: Origins, mula -mula muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's The Tempest, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menonton permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Jururawat Bubble Head, raksasa di Silent Hill 2, pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories, dan Rakaman Silent Hill 2 Bloober Team. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.

Makhluk -makhluk Silent Hill adalah lebih daripada sekadar musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikan Silent Hill menjadi karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.