Home > Balita > Ang pinaka -nakakatakot na tahimik na nilalang ng burol at ang kanilang simbolismo

Ang pinaka -nakakatakot na tahimik na nilalang ng burol at ang kanilang simbolismo

May -akda:Kristen I -update:Mar 29,2025

Ang serye ng Silent Hill ay nakikilala ang sarili mula sa karaniwang kaligtasan ng buhay na mga laro ng kakila -kilabot sa pamamagitan ng pag -alis ng malalim sa sikolohikal na kaharian, na nagbabago ng mga personal na takot at traumas sa mga nasasalat na kakila -kilabot sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang pokus na ito sa panloob na psyche, mayaman na may simbolismo at kumplikadong mga salaysay, ay nagtatakda ng serye sa loob ng genre nito. Habang ang masalimuot na pagkukuwento ay maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan, ang mga tagalikha ay maingat na nakakalat ng mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kahulugan sa likod ng mga iconic na nilalang ng serye, na may isang head-up para sa mga nais na maiwasan ang mga maninira.

Silent Hill 2 Larawan: ensigame.com

Talahanayan ng mga nilalaman

- Pyramid Head - Mannequin - Flesh Lip - Lying Figure - Valtiel - Mandarin - Glutton - Mas malapit - Masiraan ng Kanser - Mga Bata na Grey - Mumbler - Kambal na Biktima - Butcher - Caliban - Bubble Head Nurse

Pyramid Head

Pyramid Head Larawan: ensigame.com

Ang Pyramid Head, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay isang chilling embodiment ng kalaban ni James Sunderland at panloob na kaguluhan. Ginawa ng taga -disenyo na si Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay isang malikhaing tugon sa mga limitasyon ng hardware ng PS2, na nagpapagana ng nagpapahayag na paggalaw na may mas kaunting mga polygons. Inilarawan ni Takayoshi Sato ang ulo ng pyramid bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na nag -uugnay sa kanya sa masidhing kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill. Ang nilalang na ito ay kumikilos bilang parehong Punisher at isang salamin kay James, na sumasalamin sa kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.

Mannequin

Mannequin Larawan: ensigame.com

Ang mga mannequins, na ipinakilala din sa Silent Hill 2 (2001), ay kumakatawan sa isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Dinisenyo ni Masahiro Ito at inspirasyon ng alamat ng Hapon, ang mga nilalang na ito ay pinupukaw ang mga alaala ni James tungkol sa sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga braces ng paa ay gayahin ang mga aparatong orthotic na ginamit ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nag -uugnay sa imahe ng ospital. Ang mga ugat sa mga teoryang psychoanalytic ng Freudian, ang mga mannequins ay sumisimbolo sa magkasalungat na pag -urong at pagkakasala ni James.

Lip ng laman

Lip ng laman Larawan: ensigame.com

Ang Lip Lip, debuting sa Silent Hill 2 (2001), ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, pagguhit ng inspirasyon mula sa pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga paa. Ang nilalang na ito, na lumitaw din sa Silent Hill: Book of Memories (2012), ay sumisimbolo sa mga alaala ni James kay Maria sa kanyang sakit. Ang nakabitin na form na nakasalalay sa isang metal na sala -sala ay sumasalamin sa isang kama sa ospital, at ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig ng tiyan ay nagpapahiwatig ng kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang mga huling araw, at ang pagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos lumitaw ang labi ng laman ay binibigyang diin ang paghaharap ni James sa mga masakit na alaala.

Nakahiga na figure

Nakahiga na figure Larawan: ensigame.com

Ang mga nakahiga na numero, ang mga unang nilalang na nakatagpo ni James sa Silent Hill 2 (2001), ay kumakatawan sa kanyang repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, na may itaas na torsos na nakapagpapaalaala sa mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria, na karagdagang lumilitaw sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng Silent Hill 2.

Valtiel

Valtiel Larawan: ensigame.com

Si Valtiel, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay isang mahiwagang pigura na nauugnay sa kulto ng bayan, ang pagkakasunud -sunod. Ang kanyang pangalan, na pinagsasama ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," ay nangangahulugang "Attendant of God." Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay isang independiyenteng nilalang na naglilingkod sa Diyos, hindi isang hindi malay na pagpapakita. Ang kanyang maskara, nakagagalit na hitsura ay nagpapalabas ng isang siruhano, pinalakas ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos. Lumilitaw din siya sa Silent Hill: Pahayag (2012).

Mandarin

Mandarin Larawan: ensigame.com

Ang mga Mandarins, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay mga nakakagulat na nilalang na nakagugulo sa Otherworld. Nasuspinde sa ilalim ng Metal Grates, inaatake nila si James na may mga tentacle na tulad ng mga apendise, na naglalagay ng kanyang paghihirap at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa loob ng kaguluhan at galit ni Maria. Nakakulong sa ilalim ng lupa, ang mga mandarins ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.

Glutton

Glutton Larawan: ensigame.com

Ang Glutton, na itinampok sa Silent Hill 3 (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason sa sentro ng Hilltop ng Otherworld. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang makabuluhang balakid. Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle, ang Glutton ay nag -uugnay sa fairytale tu fui, ego eris, kung saan ang isang halimaw ay nilamon ang mga nagsisikap na makatakas sa kanilang nayon. Sumisimbolo ito ng walang magawa laban sa kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather, kasama ang muling pagkabuhay ng pari ng kwento na kahanay na si Heather, na, bilang muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay kinokontrol ang kanyang nakaraan.

Mas malapit

Mas malapit Larawan: ensigame.com

Ang mas malapit, unang nakatagpo ni Heather Mason sa Silent Hill 3 (2003), ay isang matataas na pigura na may makapal, stitched arm at twitching lips. Inatake nito ang mga nakatagong mga protrusions na tulad ng talim, na pinalawak ang mga ito tulad ng mga daliri. Natagpuan ang pagpapakain sa isang bangkay sa isang tindahan ng damit, ang mas malapit na exudes menace. Ayon sa mga nawalang alaala: Silent Hill Chronicle, ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.

Mabaliw cancer

Mabaliw cancer Larawan: ensigame.com

Ang mabaliw na cancer, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay nakatagpo ni Heather Mason na natutulog sa istasyon ng Hazel Street matapos niyang makuha ang isang shotgun. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories, at ang komiks na namamatay sa loob, pintura ito ng itim, at gutom. Inilarawan sa Aklat ng Nawala na Mga Alaala bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang matagal na pag-ibig sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na nilalang ng nilalang ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ng marami ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.

Mga kulay -abo na bata

Mga kulay -abo na bata Larawan: ensigame.com

Ang mga batang Grey, na kilala rin bilang mga batang demonyo, ay unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Sila ang mga unang nilalang na nakatagpo ng Harry Mason, na umaatake sa kanya sa isang eskinita pagkatapos ng isang paglipat sa otherworld. Nang maglaon ay nahaharap sa Midwich Elementary School, ang mga nilalang na ito ay nahayag mula sa trauma ni Alessa Gillespie, na kumakatawan sa kanyang mga kamag -aral na binu -bully siya, na kinanta niya na "magsunog" bago siya immolated ng kulto. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.

MUMBLERS

MUMBLERS Larawan: ensigame.com

Ang mga mumbler, na ipinakilala sa Silent Hill (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumanti upang magaan at naglabas ng mga nakapangingilabot na ungol sa pag -alis ng Harry Mason. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa Gillespie bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.

Kambal na biktima

Kambal na biktima Larawan: ensigame.com

Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay unang lumitaw sa Silent Hill 4: ang silid, na nakatagpo sa bilangguan ng tubig. Lumilitaw din sila sa Comic Dead/Alive. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng ikapitong at ikawalong biktima ng Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Hindi tulad ng iba pang mga biktima, kumukuha sila ng napakalaking form sa halip na mga multo. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.

Butcher

Butcher Larawan: ensigame.com

Ang Butcher, isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan at lumilitaw din sa Silent Hill: Book of Memories, ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo. Sinasalamin nito ang brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang malabo na koneksyon sa pagitan ni Travis at ang butcher ay nagmumungkahi ng isang split personality, na may helmet na sumisimbolo sa duwalidad - isang bulag na nabulag pa, ang iba pang nakalantad at mahina. Ang kanyang pamamaraan ng pagpatay ay maaari ring sumisimbolo sa repressed na galit na nakatali sa mga personal na takot.

Caliban

Caliban Larawan: ensigame.com

Ang Caliban, isang halimaw sa Silent Hill: Pinagmulan, unang lumilitaw bilang isang boss sa Artaud Theatre. Matapos ang pagkatalo nito, lumibot ito sa mga kalye ng Silent Hill at kalaunan ay lumilitaw sa Riverside Motel at wala kahit saan. Ang pangalan ng nilalang ay nagmula sa Shakespeare's The Tempest, na tumutukoy sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa nang mapanood niya ang paglalaro sa Artaud Theatre. Ang isang audio flashback sa laro ay nagtatampok ng isa sa mga sikat na monologues ng Caliban, na nagpapatibay sa koneksyon. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso, na humuhubog sa mga kakila -kilabot na otherworld.

Bubble Head Nurse

Bubble Head Nurse Larawan: ensigame.com

Ang Bubble Head Nurse, isang halimaw sa Silent Hill 2, unang lumilitaw sa Brookhaven Hospital. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories, at Bloober Team's Silent Hill 2 Remake. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga, twitching head ay nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, na kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant, isang huli na karagdagan sa laro, ay nagtatampok ng mga tattered na damit, spike, at isang nakakagulat na protrusion. Kahit na ang simbolismo nito ay hindi malinaw, nagsisilbi itong isang pangit na pagmuni -muni ng pagdurusa ni Maria.

Ang mga nilalang ng Silent Hill ay higit pa sa mga kalaban lamang; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang bawat nilalang ay sumasaklaw sa isang natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga monsters na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawang tahimik na burol ang isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.