Dom > Aktualności > Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - Dyrektor Szczegóły mechanika
Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera, żyje podwójnym życiem: człowiek według dnia, wampira w nocy. Ta dualność podsyca unikalną mechanikę rozgrywki, zapewniając zwiększoną moc w nocy, jednocześnie nakładając ograniczenia w ciągu dnia. Zagadnijmy się w ten intrygujący system!
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentuje świeżą mechanikę rozgrywki - koncepcję znaną w popkulturze, ale w dużej mierze niezbadana w grach wideo. Rebel Wolves, studio za krwią Dawnwalkera , może pochwalić się kilkoma weteranami z zespołu Witcher 3.
W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowego pełzania mocy superbohatera. „Trudno opowiadać te historie, w których bohater staje się coraz silniejszy” - stwierdza. „Szukałem uziemionego bohatera, który rozwiązuje problemy inaczej, ale wciąż oferuje odrobinę nadludzkiej”.
Doprowadziło to do utworzenia Coena, bohatera ucieleśniającego mocne i słabe strony pół-człowieka, pół-wampira. W ciągu dnia jest wrażliwy, ale zapoczątkowanie odblokowuje nadprzyrodzone zdolności i moce.
„Ta dualność, przypominająca Doktora Jekylla i Mr. Hyde, jest znanym tropem popkultury, ale niewykorzystana w grach”, zauważa Tomaszkiewicz. „Dodaje warstwę złożoności, unikalną perspektywę, której wcześniej nie badano. Chętnie reaguje gracze”.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy z nie-ambarami mogą okazać się znacznie łatwiejsze, podczas gdy zadania w ciągu dnia wymagają strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, opierając się mniej na zdolnościach nadprzyrodzonych.
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości: mechanik „czasowo-as-resource”. Ujawniony w wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r., Ten system wiąże zadania ze ścisłymi ramami czasowymi.
„Zmusza graczy do dokonywania trudnych wyborów” - wyjaśnia Sadowski. „Musisz ustalić priorytety, które zadania należy kontynuować, a które zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse przeciwko głównemu wrogowi. Jednak dostępnych będzie wiele podejść, dodając do narracyjnej piaskownicy”.
Gracze muszą dokładnie ocenić wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje. To ograniczenie, jak twierdzi Sadowski, zwiększa inwestycję gracza: „Znajomość czasu jest ograniczona, wyjaśnia twoje działania i motywacje Coena”.
Te połączeni mechanicy - dualność dzienna/nocna i czas jako zasób - przyczyniają się do każdej decyzji. Każda akcja lub bezczynność przechodzi przez narrację, tworząc naprawdę wyjątkowe i wpływowe wrażenia z rozgrywki.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
beat banger