Dom > Aktualności > Sony Senses Senses Future Button Naciśnij intencję

Sony Senses Senses Future Button Naciśnij intencję

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 12,2025

Najnowsze wskazówki patentowe Sony'ego na potencjalnym zmieniającym grę dla przyszłych konsol PlayStation: redukcja opóźnień napędzanych AI. Patent, WO2025010132, koncentruje się na przewidywaniu danych wejściowych użytkowników w celu zminimalizowania opóźnień między poleceniem a wykonaniem. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę zwiększone opóźnienie często związane z zaawansowanymi technologiami graficznymi, takimi jak generowanie ramek, które, jednocześnie zwiększając wskaźniki klatek, może negatywnie wpłynąć na reakcję.

Obecna PlayStation 5 Pro Sony wykorzystuje Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), upscaler zdolny do wyjścia 4K. Jednak dalsze postępy w wierności wizualnej często wprowadzają problemy związane z opóźnieniami. Konkurenci AMD i NVIDIA już rozwiązali to z odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Proponowane rozwiązanie Sony wykorzystuje uczenie maszynowe.

Ten innowacyjny patent Sony może zrewolucjonizować gry PlayStation. Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment.

Patent szczegółowo opisuje system zawierający model AI przeszkolony w celu przewidywania danych wejściowych użytkowników. Ta prognoza jest wspomagana przez czujniki zewnętrzne, potencjalnie przycisk monitorowania kamery naciska, a nawet same przyciski kontrolera działające jako czujniki. Patent sugeruje wykorzystanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML) w celu zidentyfikowania początkowego polecenia użytkownika. Możliwe jest również użycie przycisków analogowych, znak rozpoznawania kontrolerów Sony.

Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłym PlayStation 6 pozostaje niepewne - patenty rzadko przekładają się bezpośrednio na produkty końcowe - patent wyraźnie wskazuje na zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez poświęcania reakcji. Jest to kluczowe, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury zwiększają opóźnienie.

Korzyści byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak strzelcy pierwszoosobowe. Nie wiadomo, czy ta technologia zobaczy światło dzienne w przyszłym sprzęcie, ale patent oznacza znaczący krok w kierunku poprawy wrażeń z gier.