Dom > Aktualności > Suikoden 1 i 2 HD Remaster poprawia system bitew, grafikę i dostępność

Suikoden 1 i 2 HD Remaster poprawia system bitew, grafikę i dostępność

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 26,2025

Suikoden 1 and 2 HD Remaster Enhancements

W tym artykule podsumowuje nowe funkcje i kluczowe ulepszenia w remasteru HD Suikoden I i II HD , podkreślając różnice w stosunku do oryginalnych wydań.

Wróć do Main Suikoden I i II HD Remaster Artykuł

Nowe funkcje w Suikoden I i II HD Remaster

Uprośone walkę: tryb automatycznego i podwójnej prędkości

Enhanced Battle System

Remaster wprowadza automatyczne działanie sojuszników, automatyzujące działanie sojuszników i podwójny tryb bitwy, przyspieszając symulacje bojowe. Te opcje oferują bardziej zrelaksowaną rozgrywkę, chociaż zautomatyzowane bitwy nie gwarantują zwycięstwa.

Ulepszona powtórność: dziennik dialogu znaków

Dialogue Log Feature

Nowy dziennik dialogu pozwala graczom przeglądać wcześniejsze rozmowy, zapewniając wygodny dostęp do kluczowych informacji o historii i interakcji postaci. Ta funkcja zwiększa możliwość powtórki i pozwala na łatwiejsze śledzenie punktów fabuły.

Kluczowe ulepszenia w remasteru Suikoden I i II HD

remont wizualny i audio

  • Suikoden I i II HD Remaster * oferuje zaktualizowaną grafikę na całej planszy, obejmując modele postaci, portrety, tła i sceny bojowe. Interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) zarówno dla menu, jak i walki również ulegał znacznym przeprojektowaniu. Nowe efekty wizualne, w tym ulepszone oświetlenie, chmury i animacje cieni, dodatkowo wzbogacają doświadczenie. Audio został również zremasterowany, zapewniając więcej wciągających dźwięków i efektów środowiskowych.

Ulepszona dostępność: dostęp do auto-bitwotu

Simplified Auto-Battle Access

Tryby bitewne i podwójne prędkości są teraz łatwo aktywowane i dezaktywowane za pomocą jednego przycisku naciśnięcia, zwiększając dostępność i wygodę. Gracze mogą anulować automatyczne bitwy w dowolnym momencie przed zakończeniem bitwy.

Aby uzyskać bardziej dogłębną analizę zmian i funkcji rozgrywki, patrz poniższy artykuł.