Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento “Most Wanted” da PC Gamer! O diretor criativo do jogo esclareceu mecânicas inovadoras projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para descobrir mais sobre este anúncio emocionante e os novos recursos do Civ VII.
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted revelou Civilization VII como o jogo mais esperado de 2025. Este prêmio foi determinado por uma votação do "The Council", um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo, e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas apresentou os 25 melhores jogos futuros, incluindo novos trailers e atualizações para títulos como Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares respectivamente, com Slay the Spire 2 logo atrás. Outros títulos notáveis incluíram Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista.
Civilization VII será lançado simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Em uma entrevista para PC Gamer, o Diretor Criativo do Civ VII, Ed Beach, revelou a mecânica "Idades" – um recurso importante projetado para encorajar os jogadores a completar campanhas inteiras. Os dados da Firaxis Games do Civ VI revelaram que um número significativo de jogadores nunca terminou uma campanha, o que levou ao desenvolvimento deste novo sistema.
Beach explicou: "Vimos dados mostrando que muitos jogadores nunca chegaram ao fim dos jogos Civilization. Nosso objetivo era resolver isso diretamente, seja através da redução do microgerenciamento ou da reestruturação do jogo."
Civ VII divide as campanhas em três "Idades" distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Os jogadores podem fazer a transição para uma nova civilização no final de cada Era, refletindo as mudanças históricas no poder. Contudo, a transição não é aleatória; a nova civilização deve partilhar uma ligação histórica ou geográfica com a sua antecessora (por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando como ponte).
O líder permanece consistente ao longo das eras, mantendo um senso de continuidade e rivalidade. Um recurso de "sobreconstrução" permite construir novos edifícios sobre os existentes, embora maravilhas e certas estruturas persistam.
Esta mecânica inovadora oferece aos jogadores uma experiência única, permitindo-lhes guiar múltiplas civilizações ao longo da história, gerenciando fatores culturais, militares, diplomáticos e econômicos, mantendo a lealdade a um único líder.
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