Elden Ring Nightreign vende 2 milhões de unidades nas primeiras 24 horas
"As pré-encomendas iniciais e as vendas de lançamento impulsionaram o jogo além da marca impressionante de 2 milhões de unidades vendidas", anunciou a editora Bandai Namco.
O spin-off cooperativo multijogador foi lançado durante a noite e rapidamente subiu no ranking dos mais jogados da Steam, atingindo um pico impressionante de 313.593 jogadores simultâneos.
Este número não reflete o cenário completo, já que Microsoft e Sony não divulgam contagens de jogadores do Xbox e PlayStation. No entanto, a FromSoftware revelou o sucesso substancial do jogo com seu anúncio de vendas.
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Enquanto Elden Ring tornou-se um fenômeno com 30 milhões de vendas desde seu lançamento em 2022, Nightreign provavelmente não igualará esse sucesso. Para comparação, a expansão Shadow of the Erdtree vendeu 5 milhões de cópias em seus três primeiros dias durante 2024. Observadores estão acompanhando para ver se Nightreign alcançará números semelhantes.
Apesar de seu sucesso comercial, o jogo enfrenta críticas. Usuários da Steam deram a ele uma avaliação 'Mista', citando problemas como a ausência de cooperativo para dois jogadores e funcionalidade de chat por voz. Jogadores também relatam que a experiência solo é excessivamente desafiadora, com dificuldades para formar grupos de três jogadores. Um patch para ajustar a dificuldade solo está previsto para a próxima semana.
Como destacado na análise da IGN: "Aviso principal para jogadores solo: Nightreign apresenta um desafio extremo se tentado jogar sozinho. A menos que você seja um veterano de elite de Elden Ring que prospera com dificuldade punitiva, esta experiência pode ser muito exigente. O balanceamento atual solo parece tão problemático que ajustes significativos no primeiro mês parecem inevitáveis."
Oferecemos vários guias para melhorar sua experiência, incluindo estratégias para derrotar os oito Nightlord Bosses e desbloquear as duas Nightfarer Classes (Revenant e Duchess). Recursos adicionais abordam mecânicas de troca de personagens e outros elementos essenciais de jogabilidade.
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