A Paradox Interactive aprendeu uma lição: os jogadores são menos tolerantes aos bugs do jogo e melhorarão o processo de desenvolvimento no futuro
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como está usando o feedback dos jogadores para melhorar sua estratégia de desenvolvimento futuro.
Mattias Lilja, CEO, e Henrik Fahraeus, diretor de conteúdo da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente media day da empresa, Lilja disse à Rock Paper Shotgun que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos corrigirão os problemas após o lançamento do jogo.
Aprendendo com o desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive diz que está abordando com mais cuidado os problemas encontrados no jogo. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos que mais jogadores participassem do teste”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam “comunicar-se de forma mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo.
Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento”. no início deste ano, o jogo Life By You do The Sims foi cancelado devido ao fracasso em atender à demanda, e Lilja explicou ainda que foi adiado indefinidamente porque eles “não conseguiram manter” o ritmo que queriam.
“Então não foi o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You, foi mais uma parte de nós que não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, explicou, acrescentando que quando Paradox estava fazendo "Game Peers" Durante análises, testes de usuários, etc." eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos levar este jogo a uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." e menos aceitação de que você consertará as coisas mais tarde ”
De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Especialmente nos últimos dois anos, tem sido mais pronunciado. Pelo menos é o que vimos nos nossos jogos e em outros jogos no mercado
Cities: Skylines 2 teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado, resultando em forte reação dos jogadores, levando a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, posteriormente, propor a realização de uma "conferência de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a graves problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.
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