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O advogado da Nintendo levanta a tampa da abordagem de pirataria e emulação

Autor:Kristen Atualizar:Feb 28,2025

A postura agressiva da Nintendo contra a emulação e a pirataria está bem documentada. Ações legais recentes destacam isso, incluindo o acordo de US $ 2,4 milhões com os desenvolvedores de emuladores da Yuzu em março de 2024, a cessação do desenvolvimento da Ryujinx em outubro de 2024 após a intervenção da Nintendo e o aconselhamento jurídico que impede uma liberação a integral para o emulador de golfinhos em 2023 devido à pressão da Nintendo. O infame caso de 2023 contra Gary Bowser, envolvendo a venda de dispositivos que ignoraram a segurança da Nintendo Switch, resultou em uma dívida de US $ 14,5 milhões.

Agora, um advogado de patentes da Nintendo, Koji Nishiura, lançou luz sobre a estratégia legal da empresa. Falando em Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura esclareceu que, embora os emuladores não sejam inerentemente ilegais, seu uso pode se tornar ilegal, dependendo de como eles funcionam. Especificamente, os emuladores que copiam programas de jogos ou desativam as medidas de segurança do console podem infringir as leis de direitos autorais, principalmente sob a Lei de Prevenção de Concorrência Desleira do Japão (UCPA). Esse ato, no entanto, limita o alcance legal da Nintendo fora do Japão.

Nishiura citou o cartão "R4" da Nintendo DS como exemplo. Este dispositivo permitiu que os usuários ignorassem a segurança e jogassem jogos piratas. Após um processo envolvendo a Nintendo e outras 50 empresas de software, o R4 foi efetivamente proibido no Japão em 2009.

Além disso, Nishiura apontou que as ferramentas que facilitam o downloads de software pirateado dentro dos emuladores, denominados "APPS ACHAGEM" na lei japonesa, também violam os direitos autorais. Ele usou exemplos como o "Freeshop" do 3DS e o "alumínio" do Switch como ilustrações.

O processo de Yuzu enfatiza ainda mais as preocupações da Nintendo, alegando um milhão de instâncias de a lenda de Zelda: lágrimas do reino pirataria facilitada pelo Patreon do emulador, que gerou US $ 30.000 mensais para seus desenvolvedores por meio de recursos premium e acesso precoce.