Дом > Новости > Рассветный странник: Игровая механика и системы раскрыты

Рассветный странник: Игровая механика и системы раскрыты

Автор:Kristen Обновлять:Oct 13,2025

Dawnwalker Gameplay Showcase Reveals Deep Dive Into Combat and Exploration Mechanics

Игровой показ «Крови Идущего на Рассвете» предлагает игрокам детальное знакомство с основными механиками и игровыми системами. Погрузитесь глубже, чтобы понять, как разработчики создали аутентичную механику фехтования и захватывающий вампирский геймплей.

Игровой показ «Крови Идущего на Рассвете»

Подробная 21-минутная демонстрация геймплея

Rebel Wolves, создатели «Крови Идущего на Рассвете», провели эксклюзивную презентацию геймплея 21 июня, представив обширные кадры, демонстрирующие различные RPG-элементы. Демонстрация раскрыла тонкие детали боевой системы, исследования и повествовательных систем в этой предстоящей вампирской фэнтези-RPG.

Разработчики уточнили, что зрители видят «сырые кадры геймплея из незавершенной пре-бета версии». Они подчеркнули, что игра все еще находится в разработке, и возможны дальнейшие корректировки. Весь захваченный геймплей был получен из PC-среды.

Главный дизайнер Даниэль Садовский представил эту сюжетно-ориентированную темную фэнтези-RPG, действие которой разворачивается на фоне средневековых европейских ландшафтов. Во время показа, сфокусированного на игровых системах, протагонист Коэн отправляется на миссию из середины игры — охоту за легендарным оружием, скрытым под древним собором.

Создание аутентичного опыта фехтования

Dawnwalker Combat System Breakdown

Садовский подчеркнул их стремление обеспечить подлинное мастерство мечевого боя. По пути к собору Коэн сталкивается с разбойниками — что представляет идеальную возможность продемонстрировать базовые боевые механики и способности персонажа.

«Мы хотели, чтобы игроки почувствовали себя опытным воином, который тщательно анализирует противников», — пояснил Садовский. Стратегические углы атаки значительно влияют на эффективность боя как для игрока, так и для врагов. Успешные атаки и защита накапливают заряды активации, которые можно обменивать на специальные способности.

Эти мощные навыки обменивают здоровье на сокрушительные эффекты, а краткие паузы в бою позволяют производить тактический выбор. Продемонстрированные способности включали «Горящую Кровь» (урон во времени), «Едкую Пыль» (временное оглушение) и жуткое мгновенное убийство «Атаку на Артерию» с обезглавливанием.

Динамика геймплея с двойной идентичностью

Dawnwalker Vampire Transformation Mechanics

Садовский повторил, что «Идущий на Рассвете» делает акцент на свободе игрока в рамках повествовательных структур. «У каждого задания есть несколько путей завершения», — заявил он. «Мы создали повествовательную песочницу, максимизирующую свободу действий игрока».

Однако в дневное время Коэн ограничен человеческими возможностями. Некоторые зоны становятся доступны только в ночной вампирской форме — что вносит стратегические соображения в выполнение заданий. Человек Коэн легко сливается с толпой, тогда как вампир Коэн открывает вертикальную мобильность и улучшенные способности.

Вампирский геймплей вводит опасную механику голода — чрезмерное насыщение рискует потерей контроля. Игроки могут выбирать сдержанность (оглушение жертв без убийства), смертельное кормление или охоту на животных для пропитания.

Стратегическое управление временем

Dawnwalker World Structure

В игре реализована 30-дневная повествовательная структура для остановки антагониста Бренсиса, хотя Садовский уточняет, что время работает стратегически, а не карательно. Игроки могут атаковать Бренсиса немедленно или постепенно усиливаться через исследование.

Альтернативные пути постоянно возникают — заброшенные цели могут открыть превосходные решения. Демонстрация завершилась показом лейтенанта Бренсиса, Ксанты, демонстрирующей разнообразную механику боссов. Игроки могут изучать мотивацию врагов в поисках потенциальных альтернатив сражению.

Dawnwalker Boss Encounter

«Основной и побочные сюжеты органично переплетаются», — отметил Садовский. «Игроки создают персонализированные приключения из взаимосвязанных историй». «Кровь Идущего на Рассвете» выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Для дальнейшего освещения ознакомьтесь с нашими последними обновлениями ниже!