
《黎明行者之血》遊戲實機展示為玩家提供了對核心機制與遊戲系統的深入剖析。透過以下內容,您將了解開發團隊如何打造真實的劍術戰鬥機制與沉浸式的吸血鬼玩法。
《黎明行者之血》開發團隊 Rebel Wolves 於6月21日舉辦獨家實機演示,透過大量畫面展示多種角色扮演元素。本次演示揭曉了這款即將推出的吸血鬼主題奇幻角色扮演遊戲中,關於戰鬥、探索與敘事系統的複雜細節。
開發團隊特別說明,觀眾所見皆為「未完成測試版本的原始實機畫面」,強調遊戲仍處於開發階段,後續可能進行調整。所有展示內容皆取材自個人電腦環境。
首席設計師 Daniel Sadowski 介紹這款以中世紀歐洲景觀為舞台的敘事驅動黑暗奇幻角色扮演遊戲。在聚焦遊戲系統的展示中,主角科恩將執行遊戲中期的任務:獵殺藏匿於古老教堂地下的傳說武器。

Sadowski 強調團隊致力於呈現真實的劍術對決。在前往教堂途中,科恩遭遇公路土匪,正好成為展示基礎戰鬥機制與角色能力的最佳時機。
「我們希望玩家能化身為會仔細分析對手的經驗豐富戰士」,Sadowski 解釋道。戰略性的攻擊角度將顯著影響玩家與敵方的戰鬥效能。成功的攻擊與防守會累積啟動能量,可用於換取特殊能力。
這些強大技能會以生命值換取毀滅性效果,戰鬥中的短暫停頓讓玩家能進行戰術選擇。展示的能力包括「燃血」(持續傷害)、「酸塵」(暫時暈眩)以及可斬首的殘酷瞬殺技「動脈攻擊」。

Sadowski 重申《黎明行者》注重玩家在敘事框架內的自由度:「每個任務都設計了多種解決途徑,我們打造了能最大化玩家自主性的敘事沙盒。」
然而白晝時段科恩僅能維持人類限制,部分區域僅能在夜間以吸血鬼形態進入,為任務執行增添戰略考量。人類型態的科恩能完美融入人群,而吸血鬼形態則能解鎖垂直移動與強化能力。
吸血鬼玩法引入危險的飢渴機制──過度吸食鮮血可能導致失控。玩家可選擇克制(擊暈受害者)、致命吸血,或獵捕動物維持生存。

本作採用30天敘事框架來阻止反派布倫西斯,但 Sadowski 澄清時間系統側重策略性而非懲罰性。玩家可立即突襲布倫西斯,或透過探索逐步強化實力。
替代路線將不斷呈現──廢棄的目標可能揭示更優解方。演示最終以布倫西斯的副官桑西作為結尾,展示多樣化的頭目機制。玩家可調查敵人動機,尋找戰鬥之外的解決方案。

「主線與支線劇情將有機交織」,Sadowski 強調,「玩家能從相互關聯的故事中塑造專屬冒險。」《黎明行者之血》將於2026年登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台。欲獲取最新資訊,請持續關注我們以下的即時更新!
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