Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบทางอารมณ์ที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ความคิดเห็นของแฟน ๆ ที่รุนแรงได้มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ดำน้ำลึกลงไปในความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ
ไร้ประโยชน์หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ
ในระหว่างการพูดของเขาซึ่งถูกบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu แสดงให้เห็นว่าการวิจารณ์ส่งผลกระทบอย่างมากต่อทีมอย่างลึกซึ้ง “ ในช่วงปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย” เขากล่าว “ เรารู้สึกเหมือนเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราได้ยินเสียงดังมากมายและบางอย่างก็คมชัดจริงๆทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ”
ความคิดเห็นของประธานาธิบดีตามชุดของการถกเถียงกันรอบ ๆ การอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite แฟน ๆ รู้สึกผิดหวังกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั้งสามแห่งที่มีการเชื่อมโยงกันซึ่งหลายคนมองว่าไม่เพียงพอ
ผู้เล่นได้แสดงความไม่พอใจต่อสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและมีความสำคัญเมื่อเทียบกับชื่อโฮโยเวิร์ดอื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้เกิดคลื่นของความคิดเห็นเชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้ RPG ล่าสุดของ Kuro Games ซึ่งเป็น Wauthering Waves เป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างสองเกม
สถานการณ์ที่เพิ่มขึ้นด้วยแบนเนอร์ที่มีการบันทึกไว้ 4.5 ของ Genshin ซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าเป็นที่นิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์ดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังต้องเผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงกำลังถูก "ล้างออก" หรือบิดเบือนความจริง
เหว่ยปรากฏอารมณ์อย่างเห็นได้ชัดในระหว่างที่อยู่ของเขา แต่ใช้โอกาสที่จะรับรู้ข้อกังวลเหล่านี้ “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “ แต่มันก็เหมือนกับ [ผู้นำเสนอ] Aquaria กล่าวว่า - เราเหมือนกันกับทุกคนเรายังเป็นนักเล่นเกมเราทุกคนรู้สึกว่าคนอื่นรู้สึกเช่นกันเราได้ยินเสียงดังมากเกินไปเราต้องสงบลงและมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”
แม้จะมีความท้าทาย Liu แสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตของเกมและชุมชนโดยยืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการเสริมสร้างเกมและมีส่วนร่วมกับผู้เล่น "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันมีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจากนักเดินทางของเราดังนั้นจากนี้ไปหลังจากที่ฉันออกจากเวที
ในข่าวอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับ Natlan เพิ่งอัปโหลดในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมโดยเสนอเหลือบแรกของภูมิภาคใหม่ Natlan จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคมSakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
[ฤดูอาร์เคนมาถึง Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: รับรหัส "Squid Game" พิเศษซีซั่น 2 สำหรับรางวัลมหากาพย์
Feb 20,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Midtown Map Update
Feb 02,2025
ANIME AUTO AUTO CHESS: มกราคม 2025 การอัปเดตรายการระดับลักษณะ
Mar 13,2025
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound